使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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规则很简单,每次选择两个相同颜色方格,如果它们能够满足下面两个条件之一,就可以为它们打上消除标记……根据之前在关卡设计中提到第二点来看,虽然 L 形格设计地图的方法看样子变简单了,却比随机生成地图更加有趣了……随机生成地图虽然简单,但和使用了策略 L 形格方法相比,后者更能在不牺牲趣味前提下提高可解性

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

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我用游戏来说明一下,比较简单明了!……技能广博,是你省些心力和别人沟通;技能广博,是你最大限度保留你创意;技能广博,是你懂得妥协真正原因和重要性……虽然说着觉得扯得有点远,但我生出这念头,归根究底是做游戏以来,所遇见最多问题并不是我不能把东西做得比别人

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以每个值都能与它key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的

shuc:为xin游戏做的一些思想工作

indienova.com/u/15361247966/blogread/24940

游戏迭代是如此快速,类型与设计方法将探索得更多。……简单的棋子游戏所以不是简单的游戏,我们可以认识到它是反馈与系统都简单的游戏,而活动却十分不简单。……反观许多现代游戏,虽然反馈与系统不简单,但其中活动却透露出一种退步与折磨

大炮打目标(Cannon Target)

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Cannon Target - 是一款简单益智大炮打目标游戏,玩家唯一目标就是选择好大炮发射方向然后发炮击中目标……Cannon Target - 是一款简单益智大炮打目标游戏,玩家唯一目标就是选择好大炮发射方向然后发炮击中目标……游戏现时有五十个关卡可供游玩,有些关卡不只有一个方法能过关,玩家们可多玩几次

随便境(Whateverland)

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找到逃出魔法监狱的方法。……和一位充满魅力鬼魂尼克作伴,找到逃离随便境这座魔法监狱的方法。……每个关卡都可以通过至少两种不同方式完成:你可以选择偷窃或是帮助别人

KIDS:一杯冷冽的苦茶

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形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做只有他们加速坠落。短片结束

Zarachute:KIDS:一杯冷冽的苦茶

indienova.com/u/zarachute/blogread/16172

形态没有发生变化,内心却倾向于跟随别人想法,怕异样目光、怕犯错、怕孤独。……要“拿高绩效”、要“赚钱”、要“迅速抄一个出来”、要“看看别人怎么做”……失去棱角变得平滑,再从平滑堕为平庸……第四面墙轰然倒塌,我意识到自己拯救不了任何人,能做只有他们加速坠落。短片结束

zerogoki:旧瓶装新酒——有那味儿的《天外世界》

indienova.com/u/zerogoki/blogread/28959

笔者对《天外世界》评价,凝结成最简单的一句话就是,有那味儿了。……网状任务结构,多种多样解决方法,丰富Build系统,笔者仿佛回到了遥远二十年前,漫步于《辐射……明明有很多不错点子,却总人觉得火候有些不够。更重要是,没有像《新维加斯》里那样电台

怪物领地(Monsters Domain)

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目标是阻止任何进入你怪物领地的人。从简单的怪物和骷髅开始,及时建立起你防御工事。……你可以复活倒下入侵者,或者收集你杀死战士碎片,并研究新使用方法。 开发您喜欢风格。……法师切除手指加上一些灵药,对于你简单的骷髅来说是一个强大升级

版本:Early Access


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