怪奇迷宫:首批进入者(The Maze Survivor : First Entrants)

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你失去记忆苏醒在一片迷宫中心!迷宫中充斥着怪物与陷阱,通过探索解谜与合作找到离开迷宫的方法!……一款1-4联机生存恐怖游戏。……危险黑暗区域会摧毁你精神!怪物也会更加狂暴!而且能见度极低,你行动困难!

行尸走肉:米琼恩 第二章 - 无家可归(The Walking Dead: Michonne - Episode 2: Give No Shelter)

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三部曲游戏系列第二集,情境设定在 Robert Kirkman 得奖影集世界。……然而暂时缓和局势很快就破灭;Monroe 领导无法释怀旧恶。……Michonne 对她女儿回忆不时浮现在模糊现实中,使她世界变得更支离破碎…到了她需要发挥所有技能以求生存关键时刻

案件 02:恶灵危机(Case 02: Paranormal Evil)

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人物 「你」(默认名:阿傲)从昏迷中醒来病患,失去了记忆、家人与唯一朋友。……小涵/田诗涵你病友,讲话甜甜。……阿元/林元庭除灵二组「嗑鬼敢死队」(Ghosteaters)一员,有一套自己原则

究极战士(Battle Blaze)

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游戏中一个来自地狱恶魔想统治世界,于是他将自己手下派遣出去与竞争者们互相残杀变成敌人,除掉每一位敌人……而你父亲是最强竞争对手最终在这场比赛中赢得了胜利,但由于中毒头脑昏迷最终死掉了,为了给父亲报仇,于是你将要去挑战邪恶恶魔

《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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01 《循环英雄》开发者:用你自己的方法去进行设计这些都是非常笼统问题,我觉得没有模板化设计方法可以你做出有趣机制或游戏……,那么下一个游戏,把它规模缩小,而不是扩大;最后 10%真的是 90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意时刻……,无法很好改变自身方向,由于自身能力有限无法解决这个问题,所以这个方案也被我暂时搁浅了

鱼叉射击!Nozomi(Harpoon Shooter! Nozomi)

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觉得危险也可以暂时放开鱼叉,然后再重新发射,就可以保住高分了。……敌人发射子弹都会变成可爱小甜点,你大快朵颐一番。和其他难度一样,游玩简单模式也可以解锁结局。……新武器能够带来不一样体验,让人越玩越上瘾

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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最终一行来到了城堡,对决无敌赫拉克勒斯。这一章做完后,前期大纲想到剧情就基本写完了。……一直认为AP(体力)系统是一个伟大设定,可以有效提高游戏黏着力,不会让人一通猛玩,然后快速陷入枯燥期……于是还是决定,游戏开始时候,只先预下载【马上会用到】关卡对话所需资源,其他资源异步加载;然后包装了一个方法

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

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大家有个稳定收入,之后第三作投资那边会看前两作水平和第三作企划给投资,加上收入基本够全职线下。……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新朋友顶上来……,待遇方面合伙待遇,具体可以加联系方式闲聊

疯狂的世界(狂の世界-Crazy World-)

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操作在异世界迷路英雄,和同样在异世界迷路女主角一起回到原来世界吧。……2.游戏内容⑴ 有必要探索另一个世界,在躲避疯子和怪物同时(在草丛中、桌子底下、储物柜中等)或暂时无法持枪而找到逃生的方法……⑵ 女主角感觉很好。通过适当交谈和赠送恢复物品和丢失物品来增加您喜好

小组帖子:刷新三维场景中的HUD层

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上述方法失效了。……当然从性能上讲,这种更新要沉重一些,所以在我项目中保留了两个HUD层更新方法。……我界面比较简单,所以暂时没觉得有性能瓶颈

版本:Early Access


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