浅谈游戏的叙事结构设计

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在这篇文章中,笔者与大家简单探讨一下游戏叙事结构的各种不同设计。……由于注重逻辑完整、剧情连贯,线性叙事是一种普遍,玩家容易接受的叙事结构,也是不少承担业绩压力3A……插叙有助于对主线进行补充说明,更深入刻画某一物或事件

Calbee:浅谈游戏的叙事结构设计

indienova.com/u/calbee/blogread/11878

在这篇文章中,笔者与大家简单探讨一下游戏叙事结构的各种不同设计。……由于注重逻辑完整、剧情连贯,线性叙事是一种普遍,玩家容易接受的叙事结构,也是不少承担业绩压力3A作品的首选……插叙有助于对主线进行补充说明,更深入刻画某一物或事件

加油站大亨:露营地 DLC(Gas Station Simulator: RV Camp)

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扩建你的露营地,迎接各种挑战,助力露比打造全球棒的度假胜地。……露比的梦想,你的挑战 经营露营地可不只是出租场地这么简单 —— 你要创造让人铭记一生的体验!……露比的梦想,你的团队 没有哪个优秀露营地能仅靠一之力运转!

小恐龙大冒险:恐龙卡丁车(Gigantosaurus: Dino Kart)

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扮演你喜爱的恐龙,在规模大到犹如巨太龙胃口的史前卡丁车锦标赛中,围绕克里塔西亚疾速飞驰!……store.steampowered.com/app/1177020/Gigantosaurus_The_Game/关于游戏请注意:2-4分屏模式需要控制器……通过拾取特殊技能为自己开辟捷径,或拾取喷气背包动力强化……或是得到某种击败对手的方法你冲到车队最前头

战术小强:Unity中的异步机制初探

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而Reset方法索引重置为未访问状态。……想要在C#中使用子线程,那自然离不开Threading命名空间的一系列工具,最简单的线程创建方法是直接新建……这两个关键字的主要作用便是简化异步线程的调用和回调过程,它们依然是一种语法糖,隐藏在背后的还是子线程和回调那一套,只是调用过程看起来更加简单了而已

直感一线(Unium)

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在这款游戏中你只需简单地画一条线,但真有这么简单吗?试试就知道了!……在这款游戏中你只需简单地画一条线,但真有这么简单吗?试试就知道了!……最简单的关卡也可以有数百种解法,Unium提供了超过100个关卡你尽情畅玩

indie 新闻官:一根手指驾驶飞船

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游戏名字听上去可能不大文雅,不过游戏的内容却取了“Suck”原本的意思“吸”。……玩家可以用一只手指拖拽着飞碟它在周围行动吸取动物和农作物。……游戏整体玩起来像《疯狂动物园》,简单但有着比较不错的重玩性

挖掘 iDigging(iDigging)

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iDigging 是一款令人兴奋的合作型第一称游戏(最多支持 5 ),拥有明亮、风格化且可爱的画面……所有找到的物品都可以出售,用来赚钱并改善你的家,它变成一个舒适的居所。……- 防御邻居:使用护卫犬、炸弹等方法保护你的领地

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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比如最简单的对话,在日常生活中,你一句我一句是非常正常的事情。当小明对小芳说“我喜欢你!”……两之间简单的互动就存在这么多可能性了,就更不用说三个人或者更多人之间互动的情形了。……在我们四个游戏制作者里面,包括我在内的三个人的亲生父亲已经离开了人世

热辣可爱:甜心(Hot and Lovely: Suger)

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Hot And Lovely :Suger 是一款益智类经典三消类游戏,玩家需要消除三个以上的同类型图块来完成规定目标……偶遇一次神秘事件中穿越到了一个充满各种女性角色的游戏世界中,当你发现自己必须与这些女性角色相处并了解她们的故事,才能解开这个世界的谜团并找到回到现实世界的方法……果然,这个世界并没有你想象的那么简单……!

版本:Early Access


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