一起来读《游戏设计艺术》#5

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所以说,学习如何玩游戏过程也是游戏一部分。联机游戏个巨大优势,即让有经验玩家和新手进行交互。……毕竟一些经验玩家还是很乐于带带新人,如果不是,就制造一些关卡和玩法,他们协作,并各得所需。……7.迫使玩家互相依赖单独产生冲突是不能造就社区,社区最终目的是通过互相帮助,完成一个难以完成挑战

读书心得:结合《上瘾》和《体验引擎》,对提升玩家吸引力的再思考

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一、前言对于一款游戏而言,没有什么比“好玩”“上瘾”“让人停不下来”“情不自禁地打开它”更高评价了。……外部触发意在潜在用户们开始注意到产品并对其产生兴趣,例如打广告、应用商店推送、网络好评推荐、朋友介绍等……价值曲线通过分析两个游戏具有哪些相同和不同价值,来告诉我们如何避免竞争和创造没有对手市场空间

让游戏界朋了个克:Bit Bash互动艺术节专访

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R:你认为 Bit Bash 对泛芝加哥地区游戏或互动艺术社群有哪些贡献,是否类似于 IndieCade……我们希望提供一个人们与硬件互动空间,鼓励观众跳出既有认知,把电子游戏或控制器视作一种与世界互动……R:参加 Bit Bash 艺术家群体主要有哪些,观众组成又是怎样呢?

《迷失》评测:你想在赛博朋克世界做一只可爱猫猫吗?

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游戏与电影一样,开场之后想让人全神贯注推动进程需要不断制造悬念。……但对于新玩家而言,《迷失》不会任何负担,我们要做仅仅是跟随猫猫步伐顺其自然推进剧情。……《迷失》玩法上还包含解谜和追逐战要素,我个人认为这也是本作为数不多明显让人产生情绪波动两种情况

杉果娘:《迷失》评测:你想在赛博朋克世界做一只可爱猫猫吗?

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游戏与电影一样,开场之后想让人全神贯注推动进程需要不断制造悬念。……但对于新玩家而言,《迷失》不会任何负担,我们要做仅仅是跟随猫猫步伐顺其自然推进剧情。……《迷失》玩法上还包含解谜和追逐战要素,我个人认为这也是本作为数不多明显让人产生情绪波动两种情况

黑暗料理?!(黑暗料理?!)

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高度自由做菜玩法,结合了农场牧场经营养成,顾客口味偏好多种多样,还有更多奇葩内容等你探索这是一款脑洞大开餐厅模拟游戏……高度自由做菜系统用哪些食材,加什么调味品都由你决定~顾客自己独特个性每种顾客都有自己独特口味,……这个游戏由我们两制作:程序:潇潇美术:牛奶欢迎大家加入我们游戏讨论群:945952261

G-MODE 档案:侦探癸生川凌介事件簿 8 - 假面幻影杀人事件(G-Mode Archives+: Tantei Kibukawa Ryousuke Jiken-tan Vol. 8 - Kamen Genei Satsujin Jiken)

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我被一种幻觉所拥抱,戴上了面具……虚拟世界与现实世界交织神秘连环杀人案。……与井川侦探社鹭岛伊纲一起参加公测,试图侦破虚构杀人案件,却从高处坠落身亡扮演尸体玩家回应已经消失了……无数丝线以复杂而神秘方式交织在一起,产生了笼罩人心幻象

特鲁比兹的秘药师(The Apothecary of Trubiz)

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工房里只有用虚构语言写成说明书。需要「解读」这份虚构语言,然后「调合」「处方」药物。……根据病情调合并处方药物吧。- 调合与处方提示写在说明书中。要认真进行翻译。……- 给病人试药以确认药效黑色幽默一面 可以多周目游玩 - 翻译信息与调合过的药物可以继承- 即使第一周目不顺利

茶多酚:关于代入感

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如果一边让玩家“扮演”角色,一边角色反驳玩家,产生的体验就会很微妙。……平淡主角,很多都不会说话,有着大多数玩家都认同朴素价值观,做出决定都是大多数玩家想要做出(或是高自由度……,产生的体验就会很微妙

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

indienova.com/groups/post/1143

不知大家会不会夜深时候,想过类似的问题呢…… virmint: 不太了解提问题目的……对这个问题了答案会怎样呢……很多种爱都是好哇ww对游戏产生热爱也是循序渐进吧,楼主你可能已经到达比较深位置上了,这时候更多是应该给在路上的人一些鼓励和动力他们也来到你旁边……无有时代: @virmint#5 你说得对,每个人对爱理解都不同,有时产生冲突也难免,若是大家多点包容

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