好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

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本文整理自叶默哲在知乎问题『好游戏制作人需要对人性有哪些理解?』下回答。……导言本文整理自叶默哲在知乎问题『好游戏制作人需要对人性有哪些理解?』下回答。……——游戏精神却在如今商业资本横流今天失落了,游戏不再是一个建构、弥合世界,不再是那样可以让人忘却现实

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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不知大家会不会夜深时候,想过类似的问题呢…… virmint: 不太了解提问题目的……对这个问题了答案会怎样呢……很多种爱都是好哇ww对游戏产生热爱也是循序渐进吧,楼主你可能已经到达比较深位置上了,这时候更多是应该给在路上的人一些鼓励和动力他们也来到你旁边……无有时代: @virmint#5 你说得对,每个人对爱理解都不同,有时产生冲突也难免,若是大家多点包容

无尽的噩梦(Neverending Nightmares)

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Disorder)强迫症期间的幻觉,游戏团队力图打造一个类似于《寂静岭》式恐怖氛围,而不会过多的让其它游戏因素……,比如打斗、装备、物品等影响玩家体验。……游戏美术风格也很独特,基本上是黑白手绘风格,血红色偶尔穿插其中,造成强烈视觉刺激,而且有一些限制级内容

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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momo原本学是美术专业,很巧合机会我接触到虚幻引擎蓝图,我踏上游戏制作这条路。……不过最难熬地方当然就是 我 只 一 个 !……非常感谢UE4公司论坛大佬kamrann帮我手动检测扣字回复我,丢失了哪些文件,有哪些还能用,减少了部分损失

爱情,金钱,摇滚乐(Love, Money, Rock'n'Roll)

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尼古拉需要决定自己究竟可以信任谁,并且弄清那些有权势、不顾凡人生死大人物们到底为什么会对自己产生兴趣……女主角 绯美津是尼古拉青梅竹马。她善良、爱,总是担心着尼古拉,有时她甚至还会让人感到苦恼。……他以前没怎么注意过她,但一系列事件他们开始互相熟悉彼此

魔镜 2:X 项目(Mirror 2: Project X)

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一则不赞同理事会毫无敬畏方向,二则已对活体恶魔产生了一定同理心,在理事会强硬命运面前,直人面临抉择……直究竟是因为研究理念与理事会产生分歧,还是事实上他早已被活体恶魔影响了精神?……如现实存在的人一般,真实角色构建,动力深入探索每个角色故事

涂鸦上帝:像素狂热(Doodle God: 8-bit Mania)

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> 苹果 REWIND 大奖> “独特而绝佳游戏理念,让人非常满意!”……- TUAW> “这款游戏让人上瘾,让人疯狂地上瘾!乐趣多多。”……- AppSafari> “你必须使用自己创造力...这款游戏让人无法不上瘾。”

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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其中,围绕视频游戏危害性所产生的道德恐慌特别值得重视。……围绕视频游戏危害性所产生的道德恐慌,可能导致大量对假阳性病例(特别是针对青少年治疗。……其中,心理学界常将disorder译为“障碍”,但在本例中容易让人误解为“不会玩游戏”、“玩游戏玩不好

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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在 2019 年已经发布 4 款后启示录开放世界游戏中,来自 4A Games 《地铁:离去》是目前最富有沉浸感作品……有哪些设计决策能营造这种感觉?……有哪些设计决策能营造这种感觉?

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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独立游戏如何定价,很多分析,哪些是靠谱可操作?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些

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