CIKIDA:游戏设计思考:奖励,动机,行为

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期待奖励,就会引起多巴胺活跃,让人产生动机去行动。……那些最赚钱游戏,有很多都是让人边骂边玩逼肝逼氪游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要……,比如老虎机,它让人讨厌同时让人忍不住想要继续

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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期待奖励,就会引起多巴胺活跃,让人产生动机去行动。……那些最赚钱游戏,有很多都是让人边骂边玩逼肝逼氪游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要……,比如老虎机,它让人讨厌同时让人忍不住想要继续

边缘世界:生物科技(RimWorld - Biotech)

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照看孩子孩子生活在工作和玩耍之间取得平衡,以期他们能有一个快乐童年。……基因重组方式多种多样,你完全可以善加利用打造自己异种殖民地!……适应污染你机械设备会产生有毒垃圾。其内装有的有毒废物会在非低温环境逐渐泄露

边缘世界:生物科技(RimWorld: Biotech)

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基因重组方式多种多样,你完全可以善加利用打造自己异种殖民地!……扩大你机械体规模,机械师所向披靡。……适应污染 你机械设备会产生有毒垃圾。其内装有的有毒废物会在非低温环境逐渐泄露

魔饮心语:风暴骤起(Tavern Talk: Tempest Tantrum)

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他并不想现身什么冒险剧情,只是命运想法与他不同……我们就在寻路者酒馆以最大热情好好招待他吧!……发现新配方和魔! 新故事仿佛微风拂面!……调一杯微微冒泡“嘶嘶海洋”,穿过滔天波峰浪谷之间,加一份荧光水藻,魔饮发出光来!

为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以对人的情绪产生许多隐喻和诱导。……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪。……除恐惧之外,夜晚也会游戏产生一种神秘氛围,从而激起玩家探索欲

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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此类研究学说还有很多,可见在现实世界天气确实可以对人的情绪产生许多隐喻和诱导。……此外从弗洛伊德开始,有不少心理学研究者认为,黑暗会让人产生焦虑情绪。……除恐惧之外,夜晚也会游戏产生一种神秘氛围,从而激起玩家探索欲

伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读

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维纳斯金星/图片:NASA维纳斯标志性行为是看见光(幻觉)。……Demo 中,在三完成三场竞赛之前,没有一个出现被恶魔入侵症状(看见光的幻觉,想要触碰他人幻肢……,自己咳嗽幻痛),如果能完美平衡三人的分组、保证没有人落单,那么营长就挑不出毛病,但仍然会判定三不合格

如何累积恐惧?以《直到黎明》为例谈恐怖游戏设计概念

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引言:“恐惧”定义及其特点“恐惧(Fear)”是指或动物面对现实或想像中危险、自己厌恶事物等产生的处于惊慌与紧急状态……“恐惧”效果会随著惊吓次数让人习惯,有点类似于“胆子”变大了,而且同样东西产生的效益会慢慢降低,排除特定恐惧症要素……玩家在玩游戏时侯也有相同效果,透过未知探索(对未知事物也容易产生恐惧),以及节奏控制更容易使玩家受惊吓

异世江湖录(异世江湖录(JiangHu Record Of Another World))

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因Steam审核严谨和审核周期以及我们对游戏保持严谨态度,故调整价格到美金199.99民币99999……,当然腐烂食物会产生腹泻;3、武侠:自立门派独创自己武功,也可以挑战其他门派;4、天气及昼夜:……会产生感冒眩晕等一系列状态,夜晚会你遇到强悍对手,也许是狼也许是强盗,十二时辰你要掌握好;5、

版本:Early Access


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