RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……游戏的内核则是为了纪念90年代的县城往事,纪念作为工人的父母的一些工作延伸出来的文化产物,比如那个年代的柴房……但因为游戏的素材都是分好的,设计这样的光影所需的成本将会大幅度提高

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光注》开发者日志2】实现像素级光照【《光注》开发者日志3】光照残留+光照强度检测……大伙观摩这速成宣传片其实现在离比赛结束还有时间,还要再做一关吗?……现在可以免费下载了,欢迎各位试玩

anlideer:记录玩家行为并回放

indienova.com/u/anlideer/blogread/23559

replayingpublic enum ActionType{IDLE,LEFT,RIGHT,JUMP,// ...}检测行为……移动的检测检测按键大概是为了兼容手柄吧(虽然最终有些其它操作并没兼容手柄......时间太赶了//……Destroy之后这个物体仍然可以搜到,结果就是关卡重置之后还是搜得到所以根本没生成它,但它其实已经被删掉

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114

- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶。……- 周6上午,L发现狗毒死了,报警。……- A不打算见到B,但D耽误了一,还是见到了,简单的聊了一周日婚礼后度蜜月的安排,将药盒也留给了

MinerXP

indienova.com/steam/game/863840

通过你的推断,用最好的策略与最快的速度,将地下的矿物统统挖出来!咻!!!……没过多久,你的同伴也落在了你的不远处。:哔哔!

精确相邻弹道模拟器(Accurate Adjacent Ballistics Simulator)

indienova.com/game/accurate-adjacent-ballistics-simulator

精确相邻弹道模拟器,虚拟现实中最先进的弹道损伤检测/应用系统

我用 21 天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/indie-game-development/i-developed-a-game-in-21-days-that-i-am-personally-satisfied-with/

这个线段还可以优化最后一步:把光源丢进去看看。感觉还不错3.……光照检测终于到了这一步。整个光照系统的实现是为了方便检测不同地方的光照强度和颜色等。……当多个光源照射时,强度会增加,颜色也会叠加。这与解谜玩法紧密结合

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

你会把吃下吗?……你会把吃下吗?

Lingyao Garden | 虚空灵药园

indienova.com/steam/game/2262790

误入灵气充沛的虚空秘境,邂逅重伤不愈的女师傅,从此踏上了种炼丹的生活...祝福各位玩家大佬,新年好!……背景误入灵气充沛的虚空秘境,邂逅重伤不愈的女师傅,从此踏上了种炼丹的生活...游戏内容 1.

Granblue Fantasy: Relink - 武器上限解锁道具包1(Granblue Fantasy: Relink - Weapon Uncap Items Pack 1)

indienova.com/steam/game/2782190

因子“万能” 2. 大马士革钢×10 3. 闪亮晶块×10 4.……因子“万能”2. 大马士革钢×103. 闪亮晶块×104.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)