indienova.com/steam/game/520642
Mac已经摧毁了附近的基体守卫,自动建设群目前也受到了强有力的控制,但这能坚持多久呢?……Mac已经摧毁了附近的基体守卫,自动建设群目前也受到了强有力的控制,但这能坚持多久呢?……4位外围玩家必须突破重围争取资源——包括被守卫的Turinium
indienova.com/u/asd6227417/blogread/20955
动作很多,所以我不禁对它的输入模块是怎么实现的起了很大兴趣,恰好也是用Unity引擎做的,用反编译软件看了下动作系统和输入系统的实现……,发现居然有直接检测DoubleClick和长按短按的函数,F12跳转过去是一个Rewired的命名空间下的类……调研了几个小时,发现能够简单地实现之前需要的长按,短按,同时按下(在一定时间内),双击的功能了,早知道就早点用这个插件好了
indienova.com/groups/post/1608
first.图BY/CPHigson erufu: 字里行间透露出了一丝悲伤 Oncle: "爱爱魔药“……发现不能点赞评论 etherko: @Oncle#2 其实原文是love potion 但是不太想翻译成媚药哈哈
indienova.com/game/virtual-happy-land
这是一款文字冒险游戏,是赠予疲于现代生活之人的暖心特效药。……其间还包含各种小游戏,不妨来尝试一下多样的游戏乐趣吧?
indienova.com/u/jyjy/blogread/2940
技术支援Savvy将会不时拍摄下照片传输到UNSEED总部,让你更清晰地了解月球上发生了什么事情。……探索未知Zarya-1,被遗弃的月球基地在机缘巧合之下,小队进入了一座名被掩埋起来的名为Zarya-1……——曙光1号的苏俄月球基地,仪器检测表明,强烈的信号就源自这座基地的深处
indienova.com/groups/post/29731
这允许我们来检测哪些单元格更靠近光源,这比使用实例要方便的多,因为使用实例你必须使用循环来遍历检测哪些单元格最靠近光源……然后我们创建一个对象并将其作为我们的光源,把它放在我们的地图上,然后我们看一下需要处理些什么。……我们先回去看一下之前的光照半径图,从光照中心投射光线到其中一个块儿上——每个角都要很精确
版本:Early Access
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