indienova.com/game/mega-sudoku-binary-and-suguru
在一个游戏中体验三种完全不同的数字谜题,有 400 个谜题供你解决。……所有的关卡都有提示按钮,会在一个随机的地方给出一个数字,还有一个重置按钮
indienova.com/game/outpost-engineer
你将通过一个单向的虫洞被派往一个新发现的海洋行星。……你的任务是建立一个研究基地,建立与地球的通信,最后,打开一个稳定的虫洞门户,这样我们就可以为殖民化这个星球做好准备
indienova.com/game/cabin-fever
一个独立的小屋,一个精通技术的独行侠,一个暗淡的废墟世界中的一缕阳光。……Cabin Fever 是一部关于生活一刻的视觉小说,有着具有实际意义的玩家选择,有多种结局可供探索,还有一个会触动你心灵的故事
indienova.com/steam/game/476020
《镜中的我》是一个关于多重人格障碍的黑暗解谜游戏。……如果玩家向左——两个女孩都将向左,如果玩家向右——她们都会会向右,如果一个人死亡——另一个将会随之陪葬……也许其中一个女孩只看到她面前的花朵,但有她的另一个人格的面前可能就是陷阱
indienova.com/u/arfies/blogread/2095
然后在反驳的时候我就突然在想了,一个非常简短的游戏一定需要一个完整的世界观吗?……不过我觉得,对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么……一直认为能写个几百万字,将一个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起写一个大长篇的人而言,一个能在短短几十个字内将一个故事讲完
indienova.com/steam/game/1059860
这是一个长期的个人项目,做一个有意义的游戏是我的初衷!只有大家有更好的更廉价的选择我才会停止!……游戏暂时分为4个小游戏,第一个游戏是一个不认识字母没接触过键盘的人也能玩起来的金币收集游戏。……第三个游戏是一个键盘结合打字的一个坦克为主的战略小游戏,希望通过键盘大家能玩到不一样的乐趣
indienova.com/steam/game/2757350
你们,一个扮演秘密特工,一个扮演洪门打手。在层层考验中,你们可以携手合作,亦可互撩互坑。……一个人的冒险终究有些孤独,在做13号房之前我们就在想:如果有一个游戏能让两个人共同经历、决定和创造一段惊险难忘的故事……关于游戏故事背景你们,一个扮演秘密特工,一个扮演洪门打手
indienova.com/game/mr-bones
当受损时,他开始失去四肢和骨骼,这影响了他的机动性和速度;他甚至可能最终只剩下一个头和一个脖子在地上跳动……另一个阶段是一个划桨游戏的变体,在这个游戏中,一个小的骨头先生从自己的一个巨大的头颅上弹起,试图收集自己的骨头……在另一个关卡中,主人公必须保护一个由小人组成的村庄免受敌人的攻击
indienova.com/u/roysd/blogread/7771
在任意门解散之后,她退掉了之前供团队办公的房子,搬到了北京东边的一个小区里,自己一个人负责《美好世界》……在任意门解散之后,她退掉了之前供团队办公的房子,搬到了北京东边的一个小区里,自己一个人负责《美好世界》……也不可能一口气赚16块,因为单机付费游戏收益的天花板在这里,就算是很多3A大作,在开发成本水涨船高的今天也挣不到多少钱
indienova.com/u/lanza/blogread/20202
全局结构首先定义一个sprite结构体,它表示我们要渲染的一个对象。……然后我们设一个float来储存当前逻辑线程所计算出的fps再设一个全局的render_command,……拓展这只是一个小试验,如果我们要以这个思路进行游戏引擎的开发,我的想法是:设计一个Node类
版本:Early Access
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