好的游戏制作人需要对人性有哪些理解?

indienova.com/indie-game-development/humanity-in-games/

本文整理自叶默哲在知乎问题『好游戏制作人需要对人性有哪些理解?』下回答。……导言本文整理自叶默哲在知乎问题『好游戏制作人需要对人性有哪些理解?』下回答。……(greybox)形式呈现,剥离所有的美术,背景,依旧可以有很强可玩性

Steam 开放个人隐私数据整合页面

indienova.com/indie-game-news/steam-data-portal/

://help.steampowered.com/zh-cn/accountdata在这个页面,用户可以看到自己完整信息……,包括购买记录等等:这是一个非常完整个人信息页面,您应该可以在其中发现很多有意思内容,比如自己到底一时冲动买了多少打折游戏……,发了哪些言论什么……不妨去看看https://help.steampowered.com/zh-cn

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

indienova.com/u/longtime/blogread/36927

策略游戏了撤销功能真的是很大提升,不过我玩过策略游戏没有太多这么做,更多是死亡后读档。……,functor在C++中是指函数对象,一个变量(既状态)函数。……我从万智牌里得到了灵感,一个操作是一定有一个来源和目标的,然后还会划分打出时储存哪些信息,在执行时再分析哪些信息

orochi2k:开发日志#148 轻松愉快的感恩节

indienova.com/u/orochi2k/blogread/34712

于是,本周地图就一路扩展到了霍特尔。从而在萨伊纳斯岛上已经三座村庄可以进入了。……支付过路费可以提高和他关系,而攻击他的话则会降低和他关系。他一条忠实狗狗,会和他一同作战。……包含了撸很多猫猫。似乎是比较适合法师被动技能。你现在可以在巴扎购买到分析用子弹

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

(地图类型,爆破、人质或者其它)在你地图中会发生哪些事情?你地图会有多少行进路径?……一旦你对这些官方地图了良好感觉,可以开始尝试一些非官方地图。……哪些区域是狙击点,哪些区域又会发生近距离对决?

游戏历史上的今天:《蓝龙》(北美)

indienova.com/history/828

游戏中,剧情连接很顺畅,一气呵成感觉,让人沉迷在这个庞大世界中流连忘返。……画面很震撼微软可以说在这款游戏上投入巨大,游戏画面绝对是当时顶级了,因为《蓝龙》可以说是这个世代开始后首款……现在,这款游戏现在进入了 Xbox One 向下兼容系列,所以现在还可以买到这款游戏来玩,来回味一下那个世代风采

设计游戏的最佳实践方式 #2

indienova.com/indie-game-development/game-design-lens-2/

什么样行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供?……哪些技能是主要技能?这些技能可以创造出我所希望游戏体验吗?……又有哪些部分知识让人感觉是随机

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】赛博社畜的ChinaJoy参展实纪

indienova.com/u/duelistclub/blogread/29065

比较令我感动是,真的朋友“慕名而来”(CJ官方场刊介绍游戏),然后坐下来一玩就玩半个小时,甚至朋友第一天来玩过……我觉得参加这个展会最大收获就是,知道自己游戏还是有人想玩(喂),然后知道哪些人对这游戏不感兴趣。……欢迎大家预约)三是虽然UX很重要,但游戏框架还是开发优先事项,UX可以在后续持续迭代来完成

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

indienova.com/u/iglobe/blogread/29969

/服务之前有过哪些顾虑或疑虑最终决定选择贵公司原因 近年来,收集这些数据已经成为许多公司关键营销策略……客户之声研究用途之一是分析客户和贵公司“分手”原因,了这些信息可以解决产品中问题或议题,以更好地提高客户保留率……捕捉客户数据企业获取客户之声数据方法很多

老游戏究竟是真的经典还是我们的怀旧情结在作祟?

indienova.com/indie-game-news/are-classic-games-just-nostalgic/

让我们一起回顾下童年游戏时光,尝试找出哪些亮点是依旧魅力不减,而哪些只是因为我们玩比较早。……太多可以比较东西,一些很个人情结,一些则比较客观。……后来,你可以无限死,但每次死都导致装备掉落,永远拿不回装备风险

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.1 秒(地球人时间)