JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

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今天看完了B站上RTS类型游戏教程,边看边研究边码代码 经过两天思考,差不多游戏类型和玩法选择了方向一……去网上搜了搜基于网格建造游戏教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运。……这里要说一下与射线有关API,知道了有一种用法通过屏幕击点获取世界坐标,太有用了!!!

瓦拉卡斯的故事(Valakas Story)

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-出色面部动画-原始图-经过验证战斗,与不同对手和老板-为您胜利执行各种连击-仔细听 NPC……-独特俄罗斯风味和幽默-手工制作地方有许多复活节彩蛋 在遥远俄罗斯内陆地区,有一个农村老年人彩带……这个名字我们主要角色瓦拉卡斯(Valakas),他今年 54 岁,从无聊到老生活开始在互联网上播放在线游戏

PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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我一开始选择的是GameMaker,但后来找实习时候发现公司要求基本都是cocos或者unity。……而且很重要一点,unity在网上有很多教程和资源,所以学习起来非常方便。……我设想用键盘控制菜单选项,但找到教程基本上都是用鼠标交互

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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关于音效与音乐网上也是有提供免费商用网站可以找,如果不翻墙的话就国内耳聆网还是不错,不过要注意一下授权方式……比起音效更难找的是合适音乐,像是要有一点灵异民俗就更难找了,约一首商用歌对一些独立游戏制作人来说可能还是有点压力……最终主题曲《偿》这首歌我也很喜欢,尤其开头唢呐和末尾那一段很有狂热教徒即视感,还有在制作过程中纯粹的人声

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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不过与最初不一样的是,现在心里被巨大满足感填满,可能这就是创作带给我快乐吧。……我不是没找过,一一个没有游戏制作经验新手拿个简单策划案拉不来美术,二没有多余资金雇一个美术,……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍场面,可能老家湘西小城民风一直比较剽悍吧

《坏小孩》开发日志 #4:一个新手花九个月能做出怎样的游戏?

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不过与最初不一样的是,现在心里被巨大满足感填满,可能这就是创作带给我快乐吧。……我不是没找过,一一个没有游戏制作经验新手拿个简单策划案拉不来美术,二没有多余资金雇一个美术,……那时候小孩也不听话,翘课打架常有,小时候多次见过几波人拿着刀在大街上相互追砍场面,可能老家湘西小城民风一直比较剽悍吧

橘子班短篇集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

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本次主题“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对”恋爱味道(?)……不过还好,出现在我面前一只又软又可爱还胆小萌鬼呢。……-《看不见恋人》 不知道从什么时候开始 网上出现了很多“看不见恋人”服务

小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

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我们用notepad++之类软件打开C2发布html文件,在这里发现了一个有趣设置:原来C2发布……html文件默认使用UTF-8(包含签名)编码格式,这个很蛋疼编码设置导致了上述问题。……吐槽一下,这个问题找了好久好久,网上根本没有信息

解放者:增强版(Liberated: Enhanced Edition)

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Liberated 一款互动式反乌托邦绘图小说,故事发生在漫画书纸面上。游戏分为 4 个章节。……在维持安全与秩序幌子下,市民各项权利被剥夺,一举一动都受到监视,现代科技也成了统治者奴役工具。……社交媒体、监控摄像头、网上支付、设备跟踪等,无处不在

病毒特攻队(Glitch Busters: Stuck on You)

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在遥远未来,遍布网络的人工智能遭到了神秘病毒攻击,您杀毒小队要是再不出马,虚拟世界里每个人工智能可都要遭殃喽……烦人病毒横行当道,网络世界全乱了套,您和您队友们,会玩到大笑,还是大叫?活用磁力,合体出击!……在绝对充满挑战创意关卡中,扫除网上最大威胁

版本:Early Access


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