黑狗布雷特:为一款游戏,写一百四十篇评测

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如果我们真的到了那样未来,说不定将会获得更好玩电子游戏。……这种在部分场合下经过修饰,专业化情绪表演,在许多时候,确实会给网友“网红和媒体真的不一样,TA就是我赛博嘴替……8小时体验之后,有着完全有别于网上多数好评和差评看法

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/u/2201278525/blogread/27521

在研究技术路上是有点痛苦,因为在两年前,编辑器(Lua)知识没有一个集中教学网站,很多知识是要在吧搜索……实在太多了,测试到凌晨3点也是常态(在此也真的是谢谢几个测试兄弟了)。……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月心血得到大家认可),接受到BUG数量和玩法反馈也在不断上升

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/groups/post/99587

在研究技术路上是有点痛苦,因为在两年前,编辑器(Lua)知识没有一个集中教学网站,很多知识是要在吧搜索……实在太多了,测试到凌晨3点也是常态(在此也真的是谢谢几个测试兄弟了)。……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月心血得到大家认可),接受到BUG数量和玩法反馈也在不断上升

疯王子:我可烦那些编辑写的文章标题,某某游戏是如何做到AABB的。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/25997

根本就没有做到,做到铲铲,就直接标题如何做到。……都是以前保健品的人,现在改行做编辑了吗。《来看独狼开发者二姨游戏是如何做到让玩家感动流泪

Goblin's Shop

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一些武器、防具和药水给其他怪物,然后组成队伍对人类復仇。……一些武器、防具和药水给其他怪物,然后组成队伍对人类復仇。……所以必须要持续打造出更好装备来卖给他顾客使用,才可以通关

Rushot:自定义Scene视图之Unity.Handles

indienova.com/u/rushot/blogread/35625

网上翻Unity.Handles用法大半天,跟淘宝卖货一样,100个宝贝其实就两件货...……毕竟这技术,大部分男同志们都喜欢,但是实际怎么做,怎么做又好又像,深度技术难点在哪等等,在网上翻,压根就没找到靠谱……网上看到文章,都是在谈第二种。而已

agoo:谜题游戏《米诺拼图》开发日志5

indienova.com/u/agoo/blogread/30737

其对应音频pitch变高,导致声音变得很刺耳,我在网上找了一圈没找到方案,最后只能不加速了,所以预告片节奏有点慢……我参考是这份:Free Gamedev Tools I UseSteam页面真的要早点做,我感觉我太拖延了……,导致每次在网上宣传时都无法把链接放出来收集愿望单,下次开发时,我应该会把制作Steam页面提前到早期开发中

小组帖子:建立这个小组的目的:针对游戏的探讨。

indienova.com/groups/post/11299

发起:树册 想借助这个小组,发布一些面向大家问题探讨,通常是对游戏理论问题探讨。……(请不要发起设计、美术、音乐、剧本、游戏类型标签之类问题)小组头图是一张高清梵高《星月夜》:(当然网上还有超超超清级别的……400m大版本)

夜下降生 2:角色 - 卯月(Under Night In-Birth II: Character - Uzuki)

indienova.com/game/under-night-in-birth-ii-character-uzuki

※若要使用本内容,需先购买个别发售商品版游戏,完成最新的网上更新。……开放追加角色「卯月」 DLC。启动此商品,将开放角色「卯月」

失眠(Insomnia: Theater in the Head)

indienova.com/steam/game/2085360

唉,脑内演出又要开幕了,今晚还能不能睡得着?……正如其名,这是一款表达对失眠感受游戏,故事情节由《完美的一天》主美KeKe创作精美手绘画展开。……或许因为白天事情而产生种种负面情绪影响了你的睡眠质量,或许只是单纯睡不着……但无论如何,祝愿你在游玩过

版本:Early Access


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