hololive 宝藏山 兔田佩克拉的《你好Peko DLC》(hololive Treasure Mountain Usada Pekora's "Hiya-Peko DLC")

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本游戏是 CCMC 公司 (注 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……quot; 是使用 ""游戏创作者支持计划"" 创建的衍生游戏品牌的总称……有关该游戏品牌的更多详细信息,请参阅 Cover 株式会社的 ""衍生作品指南"

魔法门 10:传承(Might & Magic X: Legacy)

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《魔法门10:传承》是育碧最新推出的史诗级角色扮演游戏,该游戏是RPG传奇品牌《魔法门》系列的第十部作品……《魔法门》系列诞生于1986年,是世界上最早和最著名的游戏品牌之一。……在经历了12年的沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏的第十款正统续作,为这款已延续近30年的世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

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比如组队时战士那句“我顶着,你们输出”;或是你快见底时,陌生人交易框里突然丢来的几捆红蓝;又或是行会里兄弟打出了你缺的装备……是不是还欠哪个兄弟一句“下次攻城必到”?

很纠结:我把游戏分为三要素

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人们渴望做某件事,是因为这件事能给我们一种的体验。……实质上能不能得到体验对于动机的产生都没有影响。很多游戏便是利用了这一点。……因此心流常常伴随着的体验,但体验并不是由心流带来的

小组帖子:六大品牌矩阵演绎全新陀螺生态

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其次,不断升级品牌活动,充分利用游戏陀螺在各领域的广泛资源优势,邀请海内外企业界精英会聚一堂,解析并引领行业走向……目前看,陀螺致力打造生态格局,目的是依托原有的品牌光圈和资源,进一步为用户创造出价值,为用户提供服务,……只有当用户能从中获益的基础上,品牌才有可能真正实现1+1大于2的结果

迷醉唇旅-总编为我退高烧-(LipTrip ~My Boss Is My Heat Suppressant?!~)

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SukeraSomero■■■通过《恋语 Amrilato》与《九段之都市传说》为众人熟知的百合游戏品牌……【SukeraSparo】的姐妹品牌。……品牌理念为:让世界充满百合!!首部作品《一生推不如一生恋》系列作品累积销量突破10万份!

山鬼志:寒衣(Winter Clothing)

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每个角色都有自己的特点,甚至另一张脸……有一点点吓人,真的只有一点点,胆大的玩家建议在睡前玩,胆小的玩家建议找个胆大的玩家抱着一起玩……但是这一次你可以拿到“后悔”,在结局之前,尽可能多的找到这个东西,用来修改问题的答案

yishalee:学习日志:对LD39submission的一些修改

indienova.com/u/yishalee/blogread/3455

一点大大降低了难度,也使游戏的技巧性更强,因为原来的机制下你只能测得五个点距离宝藏的远近。……这一点提升了游戏的反馈,因为原来几乎是完全靠运气,技术再好也只是能挖到一个。……而现在只要你技术,下一次矿就能多挖几个;由于无论又多少宝藏都只需要5金币鉴定费,那么就保证了每次都至少能赚一点

怒火橄榄球 3:帝国贵族版(Blood Bowl 3: Imperial Nobility Edition)

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Brutal Ball 组合包- Imperial Nobility Customizations 组合包 系你的鞋带……• 与旧世界中最为成功的赞助商球队竞争• 对抗包括传奇的 Griff Oberwald 在内,已成为品牌大使的明星球员

Metrico 中谜题的定位:这本身就是一个谜题

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通常情况下,一个的谜题需要抛却大量普通谜题才能得到;有时甚至需要更多艰辛的劳作。……通过这个系统,我可以根据谜题含有哪个等级的机制来确定放在哪个世界中最适合

版本:Early Access


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