三国吞天传 幻想姬武神战记

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9.不同颜色NPC名字设计,哪些是敌人NPC,哪些是剧情NPC,哪些是普通NPC只凭颜色就可分辨,一目了然……希望大家能多多支持,问题请您善意提出,我必然会针对问题给您回复,如果有BUG或游戏问题,将会在第一时间更新修复

PatheaGames:一大波更新正在靠近,所以可以骑马啦

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那么我们来看看这些新内容有哪些吧!……沙漠新副本开启这个版本中,我们在沙漠区域内开了一个故事的副本

iGlobe:竟然没发现应用商城优化有这些问题?

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在2020年,苹果应用商店957,390款游戏,而Google Play385,551款游戏。……根据你的资源,你应该决定你想关注哪些受众。从而考虑对以下内容进行本地化

无冬之夜 2:泽希尔风暴(Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir)

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of Zehir”最大的不同就是故事剧情采用开放式的结果,玩家将不再是单调的过完主线任务就破关,而是各种不同的剧情和结局……,而且故事中途非常多的支线任务,每一个任务都会影响到你操作的角色命运。……在设定上有点类似同样为 D&D 作品的“冰风之谷”系列,玩家可以决定哪些人在你的队伍里面,你可以分配不同的职业

versionnumber:解读版号新规!分析 500 款过审游戏,发现 3 个关键趋势

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哪些品类容易过审?中小团队还有机会吗?……建议:别盲目追 “开放世界”“二次元” 热点,独特创意的话,做 “国风解谜”“历史模拟” 反而能避开竞争……趋势二:内容加分项 —— “中华文化” 元素更容易过审数据发现:名称带 “国风”“长安”“本草”

船舶墓地模拟器 2(Ship Graveyard Simulator 2)

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而且比以前规模更大,不管你是游戏的老玩家还是第一次接触本游戏,你手中始终会握有一把铁锤和一个喷灯,绵延十几公里的废船停在海岸边……险象环生要知道,你正在做的是世界上最危险的工作之一,你要拆解世界上最大的废船,那么会有哪些问题出现呢?……头盔的话还是赶紧戴上吧

wuqxuan:[译] 一周一游戏:从失败中积累游戏制作经验

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在某些时候,你开始意识到哪些反应是有价值的,哪些反应是没有价值的。……记录下你做了什么,哪些是正确的,哪些地方出了问题,哪些是有趣的。接下来做什么?……注:部分内容与原文出入,以原文为准

一起来读《游戏设计艺术》:透镜的艺术

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如此境况坏处也有好处。……拆解游戏的模型很多种,都是为了更方便、更全面的认识游戏。……进而分析哪些元素使体验更愉悦,哪些则起到了反面效果,并如何从微观调整这些元素来改良体验

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

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Unity里跑起来有点困难;视窗操作和别的地方比较流畅,只是在构建shader和光照需要等一下,也是进度提醒……,前提是好好规划游戏题材和玩法,到底需要哪些资源- 可视化编程方面:蓝图和Unity的Bolt比较类似……,和Playmaker差别很大- 场景资源很多,但是只能用植物,石头这些,科幻场景可以使用,明显风格建议不要商用

CH Parallax 快报 | Day 7 游戏测试是项目管理中最重要的一环

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课程以一次简短的头脑风暴练习作为开场,然后讨论这三个问题:过程之中,有哪些困难和惊喜?……你的团队完成这个概念的技能吗?如果没有,你需要学习什么?……TAG 大本营实话实说,TAG 大本营并不算大,但你绝对想不出来这里多少好玩的东西

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