indienova.com/steam/game/2395580
9.不同颜色NPC名字设计,哪些是敌人NPC,哪些是剧情NPC,哪些是普通NPC只凭颜色就可分辨,一目了然……希望大家能多多支持,有问题请您善意提出,我必然会针对问题给您回复,如果有BUG或游戏问题,将会在第一时间更新修复
indienova.com/u/patheagames/blogread/7442
那么我们来看看这些新内容有哪些吧!……沙漠新副本开启这个版本中,我们在沙漠区域内开了一个有故事的副本
indienova.com/u/iglobe/blogread/29390
在2020年,苹果应用商店有957,390款游戏,而Google Play有385,551款游戏。……根据你的资源,你应该决定你想关注哪些受众。从而考虑对以下内容进行本地化
indienova.com/game/neverwinter-nights-2-storm-of-zehir
of Zehir”最大的不同就是故事剧情采用开放式的结果,玩家将不再是单调的过完主线任务就破关,而是有各种不同的剧情和结局……,而且故事中途有非常多的支线任务,每一个任务都会影响到你操作的角色命运。……在设定上有点类似同样为 D&D 作品的“冰风之谷”系列,玩家可以决定哪些人在你的队伍里面,你可以分配不同的职业
indienova.com/u/versionnumber/blogread/37641
哪些品类容易过审?中小团队还有机会吗?……建议:别盲目追 “开放世界”“二次元” 热点,有独特创意的话,做 “国风解谜”“历史模拟” 反而能避开竞争……趋势二:内容加分项 —— 有 “中华文化” 元素更容易过审数据发现:名称带 “国风”“长安”“本草”
indienova.com/game/ship-graveyard-simulator-2
而且比以前规模更大,不管你是游戏的老玩家还是第一次接触本游戏,你手中始终会握有一把铁锤和一个喷灯,有绵延十几公里的废船停在海岸边……险象环生要知道,你正在做的是世界上最危险的工作之一,你要拆解世界上最大的废船,那么会有哪些问题出现呢?……有头盔的话还是赶紧戴上吧
indienova.com/u/wuqxuan/blogread/1411
在某些时候,你开始意识到哪些反应是有价值的,哪些反应是没有价值的。……记录下你做了什么,哪些是正确的,哪些地方出了问题,哪些是有趣的。接下来做什么?……注:部分内容与原文有出入,以原文为准
indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920
Unity里跑起来有点困难;视窗操作和别的地方比较流畅,只是在构建shader和光照需要等一下,也是有进度提醒……,前提是好好规划游戏题材和玩法,到底需要哪些资源- 可视化编程方面:蓝图和Unity的Bolt比较类似……,和Playmaker差别很大- 场景资源很多,但是只能用植物,石头这些,科幻场景可以使用,有明显风格建议不要商用
版本:Early Access
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