Ian Bogost 电子游戏是一团乱

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-ian-bogost-videogames-are-a-mess/

Constructed》中 Joan Hall 所绘制的插图,在插图边上的诗歌是这样写的:许多被激怒的精神病学家正在煽动一个疲惫的屠夫……他不希望与狂暴的精神病学家一起吟唱任何东西,但他唱起了他的琴弦切除师,他梦见了一位宇宙学家,他想到了他的狗

René Roussillon 游戏与潜能

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-le-jeu-et-le-potentiel/

游戏与“在我(游戏)间”》(Le jeu et l'entre-je(u) )等书,编著有《心理学和精神病理学临床实践手册……孩子的咬人和尖叫不是游戏,而是精神病理学症状

游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-scrolls-design/

表面上看 Molly 并没有在什么专业领域表现出极深的研究,但实际上“深陷精神病”这一点让她在幻想中的世界里越陷越深

​Charles Deemer 新的超戏剧

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-the-new-hyperdrama/

当时是在一台 Kaypro 2x CP/M 机器上用 Wordstar 写的——记录分支行动差点把我送进精神病

那个人一定会回来:一些文章的读后感【9】知名的游戏设计文章总结

indienova.com/u/longtime/blogread/37912

药水用了就会永久消失,对囤积癖的玩家是艰难的选择,同时,很难判断用药水的最好时机,可能这个回合用,你节省

芸芸酱:Fire fades:应对游戏开发中的倦怠

indienova.com/u/iwse/blogread/11732

对于那些在精神病学和行为健康领域工作的人来说尤其如此,临床医生的职业倦怠非常普遍,并且在很大程度上他们没有做出任何积极的干预

GWB-腾讯创意游戏合作计划:抓住在电影院疯跑的熊孩子 ——开放世界游戏的剧本怎么写?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29923

那么我就在游戏中借用游戏内NPC的口,把整个世界封装在一个警察局的质询对话中,封装在一次精神病医生的心理测试中

游戏分析(四):从《双点医院》看关卡设计II

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-game-analysis-4/

循环第三步:线性拓展加体验突变从大地图进入第二个关卡,就进入了新疾病、新科室的循环,第二个医院解锁的是精神病科室

游戏文化经典译丛之《游戏中的算法文化》节选

indienova.com/indie-game-review/excerpt-from-gaming-essays-on-algorithmic-culture/

视角的主观镜头透过玻璃杯再现了他饮下掺有溴化物的牛奶的视点,这是为了将镜头从精神病患者的恍惚神情,转场至人物被药物诱导的沉睡

某等待:“玩法”的艺术——《君与彼女与彼女之恋》游戏评测

indienova.com/u/mrwaiting/blogread/26715

那么为什么反映到玩家的视角里就是无限循环的样子了呢,事实上是美雪在那个世界吧作为玩家载体的“心一”监禁起来,并不断地用药物催眠

版本:Early Access


总页数:48


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)