武将风云录之大话三国(My Heros)

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游戏里面包含了内购,已经发布在4399平台,算是一款“半独立”游戏吧,基于很多大佬对内购游戏的反感,还望大佬们轻

愤怒的电视游戏宅男冒险(Angry Video Game Nerd Adventures)

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推荐:以折磨人为目的而生的游戏,神粉丝必入

僵尸斯塔布斯(Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)

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大吃脑子[/h2}啃噬活人,补充你周身的武器 僵尸毒、内脏手榴弹和臭晕人邪恶臭屁附身庞奇博尔的人群用你支离破碎的断手抓住和唱团四重奏歌手的头上

小姐姐的考验(The test of beauty)

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人物模型是一种类似手办材质的感觉,不喜求轻。◎ 2.

扳机女巫(Trigger Witch)

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、挑战脑力的环境探索、充满活力的配乐、双摇杆射击机制和有待你轰成碎片的众多敌人,是一场会让你从头血脉张到尾的传奇

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……,尽量少的加入,比如城市和中国这样的背景,就不应该加入民族元素,乡村元素等等第三,我会按照音乐的使用为这些音乐再归一次类……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法去设计第五

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……,尽量少的加入,比如城市和中国这样的背景,就不应该加入民族元素,乡村元素等等第三,我会按照音乐的使用为这些音乐再归一次类……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多的形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法去设计 第五

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·15-2 便利店(修改)

indienova.com/u/brothershort/blogread/26194

今天我也画了每一种窗户的每一种效果,看看到底怎么样

十二刻度的月计时(Lunar Timepiece: Shadow of Twelve)

indienova.com/game/lunar-timepiece-shadow-of-twelve

又或者一边享受悠闲的度假时光一边去攻略拥有着不同属性的角色们--怎么样,准备好了吗?

RPG之森(RPG forest)

indienova.com/g/rpgforest

游戏的基础上进行无限制的地图和道具角色的拓展丰富的剧情是这款游戏亮点之一另外,它是完全开放的这意味着你可以一开始就去找boos怎么样

版本:Early Access


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