indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
用户界面文字这是最普遍和常见的文字使用场景,Unity引擎提供了包括UGUI在内的一系列工具用于开发游戏的用户操作界面……对文字进行描边在部分情况下是很重要的一项功能,其最主要的功效是凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗
indienova.com/u/asukalin/blogread/31291
推荐三部即将完结的好看的青年漫 天国大魔境大家好,你们明白自己喜欢的女人其实是个男人的感觉吗?……迷宫饭一日三餐正常吃饭,保持充足睡眠的我们,要比你严肃多了!……故事中,各种问题——地下城的起源,古代魔法的失传,灵魂的本质——的根源,最终也直指恶魔的食欲与人类的色欲
indienova.com/u/gadqq/blogread/30086
1.3 精力饱满开赛前几天,保持充足的睡眠和良好的精神状态,在比赛中才能发挥最好水平。……3.2 演示与试玩第三天下午要上传游戏的最终包,并且要迎来最激动的环节-demo的演示和试玩,48小时的成果终于在这一刻被大家看到并得到认可……不论你有天马行空的创意、过硬的代码技术、扎实的美术功底,或者只是想体验游戏开发的过程,抑或是抱着一颗广交朋友的火热的心
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/36679
生存机制:玩法原子:1它使用了数值系统里面的生命值,和耐力值作为基底,用饱食度以及能量即睡眠来作为限制……,要求玩家像现实中一样玩家要进食和睡眠,这增加了玩家的代入感,和这个世界的沉浸感。……且有趣的是玩家在睡眠不足时候会出现屏幕变模糊,下一个阶段是屏幕不断闪烁,最后角色会撑不住直接倒地睡觉
indienova.com/groups/post/103872
生存机制:玩法原子:1它使用了数值系统里面的生命值,和耐力值作为基底,用饱食度以及能量即睡眠来作为限制……,要求玩家像现实中一样玩家要进食和睡眠,这增加了玩家的代入感,和这个世界的沉浸感。……且有趣的是玩家在睡眠不足时候会出现屏幕变模糊,下一个阶段是屏幕不断闪烁,最后角色会撑不住直接倒地睡觉
indienova.com/u/orochi2k/blogread/35605
本周的更新内容依然围绕卡坦的迷幻洞穴以及萨姆吉尔的第20号房展开。……因此,在他们的巢穴中现在多了一个新的特殊货币商店。不同于龍组和GPA的具有实体货币的特殊物品商店。……【敌人/宠物】新生成的瘟疫菇现在自带+20%中毒成功效果,从而和其它蘑菇类宠物的属性天赋一致
indienova.com/u/ceasia/blogread/29046
T2表示正在制作三款之前发布的游戏的未公开版本 R星与2K的母公司Take-Two已经证实,他们正在制作三款之前发布的游戏的未公开版本……T2本周发布的一份投资者报告中确认了这些正在开发中的游戏,其中列出了三款未公开的“之前发行的游戏的新版本……当然,玩家依然可以在外接屏幕上投送1080p或更高的分辨率,只不过Steam Deck在掌机和主机模式下拥有同样的功效
版本:Early Access
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