indienova.com/u/gadqq/blogread/23299
动画动画,动画其实就是动起来的画嘛,而人眼觉得是连续的画面靠的就是人脑强大的脑补。……60帧相比于30帧对于动作游戏的流畅度提升巨大,对于现在的一些需要极快的操作和反馈速度的竞技性强的MOBA……c)特效· 粒子、刀光剑影、喷血喷雾等等夸张的特效.· 角色高亮、高光来强化角色被击中的效果,也是让玩家清楚的知道角色被击中
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
高游戏黏性的因素有很多,比如RTS的竞争性、沙盒的探索性等等。……P5并非沙盒,尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫……、结算面板获得属性成长,改动选择的界面框架就是玩家与游戏对接的窗口,P5通过一系列的强化从可视化的角度冲击玩家的视觉感受
indienova.com/u/lefland/blogread/7560
可是我已经失掉了睡眠,就只好,将希望寄托于幻想的世界。然后,为了学习游戏设计,我就失去了游戏。……我能想到的最贴切的描述是大刘《朝闻道》中写的,将宇宙的真理告诉我,然后毁灭我。……他生活的世界也慢慢在我脑海中一一具现,从他手中的树枝上的叶片纹理,到他脸上一根根的毛发;从村口下棋老人手中的棋子
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33664
所以本周的日志没准备那些花里胡哨的图片。我们会直接进入到本周的内容更新汇总环节。……当人们对于超自然世界的认知程度达到15的时候,你会收到来自【这是间酒吧】的酒保的抱怨,毕竟她的工作是让大部分的人保持在无知的幸福中……这样一来,她就能让参加者饮用存在记忆删除功效的酒精饮料,并最终导致公众对超自然世界的认知略微降低的结果了
indienova.com/steam/game/1264670
无穷无尽的临场战斗乐趣,也可以对不同武学招式进行组合,形成不同的战斗思路,定制自己的战斗风格。……例如:“沧龙云海决”的内功效果,可以让玩家施展出的所有剑招,招招破除敌人防御。……【受伤打坐】:真实的战斗中,受伤打坐,也充满意外,活下去,靠的是你的眼疾手快
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)