SNOWFALL DEVLOG_02,_03

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上周花了 2 天时间弄遮挡剪影效果,试了 HB、FC 还有像素教皇方法,由于我摄像机写比较……儿……btw:SNOWFALL 是暂代名,我会尽量把平时制作过程中找到我感觉有用文章或者有帮助视频或者相关有用资源贴在日志里……11 月 2 日最近天气回温HighwaySNOWFALL DEVLOG_03经历了大概 10 天严重睡眠不足

战术小强:游戏中的文字展示初探

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用户界面文字这是最普遍和常见文字使用场景,Unity引擎提供了包括UGUI在内一系列工具用于开发游戏用户操作界面……对文字进行描边在部分情况下是很重要一项功能,其最主要的功效是凸出文字本身,强调其试图展示信息。……毕竟在不考虑第三方插件情况下,为每个有文字显示需求对象都挂在Canvas并显示需要经常更新UI数据会有相当高性能消耗

【译介】《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈

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大家熟悉 RED 老师最近翻译了一系列旧杂志访谈文章,首发于他知乎专栏“一点儿也不宅”和微信公众号……但我总会保证八小时睡眠,避免大脑疲劳。Fami 通:符合我们对大师期待啊!……如果睡眠不足,工作自然也不会有任何进展

方程:推荐三部即将完结的好看的青年漫

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推荐三部即将完结好看青年漫 天国大魔境大家好,你们明白自己喜欢女人其实是个男人感觉吗?……迷宫饭一日三餐正常吃饭,保持充足睡眠的我们,要比你严肃多了!……故事中,各种问题——地下城起源,古代魔法失传,灵魂本质——根源,最终也直指恶魔食欲与人类色欲

GWB-腾讯独立游戏孵化器:参赛选手请注意!GGJ2022深圳站最新情况通报

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1.3 精力饱满开赛前几天,保持充足的睡眠和良好精神状态,在比赛中才能发挥最好水平。……3.2 演示与试玩第三天下午要上传游戏最终包,并且要迎来最激动环节-demo演示和试玩,48小时成果终于在这一刻被大家看到并得到认可……不论你有天马行空创意、过硬代码技术、扎实美术功底,或者只是想体验游戏开发过程,抑或是抱着一颗广交朋友火热

Nova-M1TH:《天国拯救2》的游戏简介以及游戏机制分析

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生存机制:玩法原子:1它使用了数值系统里面的生命值,和耐力值作为基底,用饱食度以及能量即睡眠来作为限制……,要求玩家像现实中一样玩家要进食和睡眠,这增加了玩家代入感,和这个世界沉浸感。……且有趣是玩家在睡眠不足时候会出现屏幕变模糊,下一个阶段是屏幕不断闪烁,最后角色会撑不住直接倒地睡觉

小组帖子:《天国拯救2》的游戏简介以及游戏机制分析

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生存机制:玩法原子:1它使用了数值系统里面的生命值,和耐力值作为基底,用饱食度以及能量即睡眠来作为限制……,要求玩家像现实中一样玩家要进食和睡眠,这增加了玩家代入感,和这个世界沉浸感。……且有趣是玩家在睡眠不足时候会出现屏幕变模糊,下一个阶段是屏幕不断闪烁,最后角色会撑不住直接倒地睡觉

orochi2k:开发日志#177 神是给弱者准备的!我们并非弱者!

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本周更新内容依然围绕卡坦迷幻洞穴以及萨姆吉尔第20号房展开。……因此,在他们巢穴中现在多了一个新特殊货币商店。不同于龍组和GPA具有实体货币特殊物品商店。……【敌人/宠物】新生成瘟疫菇现在自带+20%中毒成功效果,从而和其它蘑菇类宠物属性天赋一致

杉果娘:杉果日报:《GTA罪恶都市》或将发布重制版;谷歌曾考虑收购Epic

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T2表示正在制作三款之前发布游戏未公开版本 R星与2K母公司Take-Two已经证实,他们正在制作三款之前发布游戏未公开版本……T2本周发布一份投资者报告中确认了这些正在开发中游戏,其中列出了三款未公开“之前发行游戏新版本……当然,玩家依然可以在外接屏幕上投送1080p或更高分辨率,只不过Steam Deck在掌机和主机模式下拥有同样的功效

Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识

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这是一篇详细介绍 Roguelike 相关内容神文。……幸运是,没有人注意到了他 - 虽然地下城里没有白天夜晚区别,就算是怪物也还是需要睡眠的。……他发现眼前房间分为两层,一层就是他之前看到,充满怪物大房间;而后面一层则是窄窄一条走道,其中一端是一层薄薄墙壁

版本:Early Access


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