Nova-M1TH:《天国拯救2》的游戏简介以及游戏机制分析

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生存机制:玩法原子:1它使用了数值系统里面的生命值,和耐力值作为基底,用饱食度以及能量即睡眠来作为限制……,要求玩家像现实中一样玩家要进食和睡眠,这增加了玩家的代入感,和这个世界的沉浸感。……且有趣的是玩家在睡眠不足时候会出现屏幕变模糊,下一个阶段是屏幕不断闪烁,最后角色会撑不住直接倒地睡觉

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生存机制:玩法原子:1它使用了数值系统里面的生命值,和耐力值作为基底,用饱食度以及能量即睡眠来作为限制……,要求玩家像现实中一样玩家要进食和睡眠,这增加了玩家的代入感,和这个世界的沉浸感。……且有趣的是玩家在睡眠不足时候会出现屏幕变模糊,下一个阶段是屏幕不断闪烁,最后角色会撑不住直接倒地睡觉

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

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Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识

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“这个洞穴确实比监狱还要糟糕...但是这可是要比极乐睡眠要好多了”,前任档案馆经理这样安慰自己

亚恒:GlobalGameJam2018总结

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策略与运气兼具的卡牌游戏《地精公司》

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SGF2025 最终感受:3A 游戏和中小游戏之间的鸿沟

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在 2020 年代,开发一款“小规模”,或“中等规模”的电子游戏,要花多少钱

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