很纠结:我把游戏分为三要素

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人们渴望做某件事,是因为这件事能给我们一种的体验。……心流并不意味着的体验造成心流的原因是保持思考。……因此心流常常伴随着的体验,但体验并不是由心流带来的

那个人一定会回来:一些文章的读后感——好的中文网站推荐

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对比的界面元素会凸显哪个更主要哪个更次要。……要时刻在脑海中有个概念,自己要说明的内容究竟是用段落,还是列表,还是表格。……通常来说,的工作室会在内部砍掉很多不够好的原型,不会把很差的原型交给我们测试

小组帖子:招募全职程序/策划大牛

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希望你是:程序爸爸—牛或是大牛;有3-5年的开发经验;可以迅速的了解前期开发情况,有的理解能力,以及可以给团队小伙伴们支持及指导……策划大大—平易近人;有3-5年的开发经验;有的统筹能力和掌控能力(因为团队也不小);有的理解能力(

The.Thend.End

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的,的,的。这是一个故事,你扮演的是一个去心理学家处理他的问题的人。……我不是说这个游戏与这些游戏类似,或者几乎同样,但是如果你在游戏时有一个灵魂破碎的经验,那么也许你会发现我的这个游戏也很有趣

小组帖子:重点事件介绍

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生活,私人小床搭配遥控或智能语音播放与灯光控制系统,营造个人与舒适睡眠环境

暗夜长梦(In Nightmare)

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进入惊悚骇人的异想梦境我们的主角对现实世界关上了心扉,陷入深度睡眠,并在梦魇般的梦境中醒来

睡眠主播(Sleep Stream)

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请根据Layla的不同面貌进行协同,强化装备,为了拥有良好的睡眠进行血色的直播吧

层层梦境:序章(Dreamscaper: Prologue)

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每一次睡眠即把玩家带入一个不同的梦中牢笼,而你必须释放在梦境中的无穷力量才能看到崭新的一天

杜诺兹特工(Agent Dunoz)

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🌆 特工的日常生活 —— 除了任务,你还需要管理自己的状态:饮食、睡眠、健康

Chest 宝箱(Chest)

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残伤给自己上了光系枷锁的绿色宝箱,变回人之后频频进入睡眠状态,加入卡雷一行人活动筋骨

版本:Early Access


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