agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

indienova.com/u/agoo/blogread/35997

所以还需要花很多时间去开发玩法相关的系统,基本是一半时间开发,一半时间做关卡,时间太紧了,最后只能压缩睡眠时间了

族人(Clanfolk)

indienova.com/game/clanfolk

- Clanfolk 的需求包括:饱食、口渴、睡眠、温暖、清洁、浴室、社交、娱乐、美容,以及对花格子的莫名需求

本周 Steam 值得关注的游戏 4.26 - 5.2(上)

indienova.com/indie-game-news/guide21-0426-0502-part-1/

当火车鸣笛三秒关键字:互动小说、心理恐怖、多结局、国内团队发行日期:2021/04/28(中文支持)EA

硬纸盒:挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/u/hardbox/blogread/28582

隔壁房间正好有人做客,进房时假装开门刻意停了两三秒撇我

挺进地牢——克服困难的游戏之旅

indienova.com/indie-game-review/enter-the-gungeon-overcome/

隔壁房间正好有人做客,进房时假装开门刻意停了两三秒撇我

游戏基础知识——“狩猎者”角色的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-hunter-character-design/

玩家选用的武器如果是弓箭,那么就可以接触到弓箭系统的一项专属机制——瓶子,不同类型的瓶子可以产生不同的效果,比如毒瓶、睡眠瓶……“症状型”的弹药强化基本上是给命中目标造成负面状态的,比如《怪物猎人世界》里的睡眠瓶可以让目标进入睡眠状态

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫

Lefland:朝闻夕死

indienova.com/u/lefland/blogread/7560

可是我已经失掉了睡眠,就只好,将希望寄托于幻想的世界。然后,为了学习游戏设计,我就失去了游戏

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

尽管它在一定程度上保留了玩家自由行动的时间,主人公的行动依然要照日历来走,我们可以回想阁楼那只关心主人公睡眠质量的猫

互动叙事的曙光

indienova.com/indie-game-development/dawn-of-interactive-narrative/

切换,剥夺了两种沉浸感,如同某个失眠之夜,反复在浅度睡眠中饱受折磨,但你不得不睡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)