墲人之境官方:墲人小数据第一期

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24号到5月6日以来各位冒险者和守墓人们在墲之境奋斗留下了这些痕迹。……总体来说,在帧率优化和bug修复外,降低不同角色之间出场率差距会是我们比较优先目标。……也请各位冒险者和守墓给予我更多信息和建议~么么哒~

无心的拯救也是暖的

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当我这么说的时候,我指的是以下方面:结构完整这是一款虽然短小但结构完整作品。……故事结尾,让人有种的确可以告一段路安安适。……如果我总结,我会说,这是一种简单规则(机器必须拯救人类)带来相互理解

HUHawa:一个完美的游戏?

indienova.com/u/huhawa/blogread/27542

每一个游戏都是不完善,有边界,bug,有限制,但是这些都是源于现实生活及参照现实生活中我们认知,……因此只能注定游戏不可能完善,但事实如此真的如此吗?……艺术是生活一种表达方式,千万碎片共同来表达一个目标,明白艺术带来真理,游戏会让人从不同方面来获得所需要东西

绝对不是炸鸡店(Definitely Not Fried Chicken)

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经由管理业务两面,透过合法渠道扩大自己的药品贸易。……这就是你合法企业出面的地方了 – 你需要建造和管理这些“门面”,包括销售合法商品以避免搜查 – 总得吃饭……,雇佣和开除,提供所需住宿,满足员工需求,他们更加好地完成工作

交会(Rendezvous)

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我只希望这一次你能停止逃避,停止撒谎,看着我眼睛你想我。这真的有那么难吗,Setyo?……故事讲述是 Setyo,一个前犯罪代理,现在作为海湾市一个安全技术人员过着平凡生活。……2064 年泗水 自己沉浸在新泗水,一个现实世界中印度尼西亚城市未来版本

无有时代:诗艺第六讲 诗人的信条

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我那时是个郁郁寡欢年轻,我觉得年轻好像特别喜欢这种强感觉;他们几乎是竭尽所能地自己愁眉不展……“好几天”、“好几年”,甚至是好长好长一段时间,而“睡眠”更是会让人跟“死亡”联想在一块儿。……在座很多位可能不懂西班牙文,不过这刚好可以这首诗更美好

世纪之石 2:更大更敦实™(Rock of Ages 2: Bigger & Boulder™)

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玩家们准备好来一场紧张刺激 “摇滚” 了?……将一大堆石头滚下山丘从没有让人如此愉快!……—— 终极混沌 —— 添加了全新防御单位和混沌王朝至尊:特殊技能巨砾,以确保玩家们不会因为一轮又一轮使用花岗岩而感到无趣

泰坦尼克:与时间竞赛(Titanic: Adventure out of Time)

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在远景观看那让人印象深刻灾难过场前,你必须赶在一切沉没之前完成你任务。……在那种环境还有不可避免游戏结局影响下,时间元素气氛明显紧张。你是沉是浮,是胜是败?……这全取决于你,如果你不喜欢发生结局,游戏真的有很值得你重玩地方,你可以回头,再重新开始

奥伯拉・丁的归来:不是你玩过的那种侦探游戏

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这是一款人欲罢不能游戏,也是目前真正一款让玩家像侦探一样去思考游戏——尽管它并不是一款侦探游戏……但是玩家真的搞清楚事情真相了?可能没那么简单。……总结这是一款人欲罢不能游戏,也是目前真正一款让玩家像侦探一样去思考游戏——尽管它并不是一款侦探游戏

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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这次瞎聊没有什么话题,比瞎还瞎,内容似乎也丧到极点,但辩证来看,我却不觉得这真的是一种丧。……但实际还好,就是,还是不无聊事情是可以做,就不要去做那些无聊事情就好了。……,这种时候,非常容易去梦想一种所谓自由创作空间

版本:Early Access


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