Azaz:廿开发 其四

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.所以我感觉可能要单独写成个类,但是实际上要比我想难写多.因为要精细控制每个单位运动路线,……写好了,可以控制升起和降落(当怪物被打完时候,会降落下去);因为想要实现我想要的地面的效果(我这里想要让地面和玩家操作能有个反馈……,毕竟想觉得很帅)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例

攀登巨塔(Echelon)

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你能掌控 Echelon 残酷攀登?被困失忆,被迫攀上座神秘巨塔,你发现陌生人惊悚记录。……Echelon 是款具有独特机制人称平台跳跃游戏。……想要真正考验你技巧?争夺最快通关时间,挑战自我极限,寻找捷径,并为登上排行榜顶端而战!

方程:在最合适的时候,翻开最合适的书

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今天,开始阅读特里·伊格尔顿《文学读法》。开篇第页,我特么虎躯震。……群学生在闲聊《呼啸山庄》。伊格尔顿问,这段讨论,有什么不对劲地方?……这不就是我最近在烦恼读者如何对作品投入感情问题!太巧了。特里知我心啊

《布林机》开发背后的二三事

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《布林机》创意雏形来自于个魔方达人(那时他还是个穿着军训服加入了工作室萌新,现在已经是独当面的主策爸爸了……路走来,成员来来去去,相信大家在番探索后都能找到自己真正想要的东西。……,另想要表现是小男孩抬头仰望是他自己想象中世界,通过这两种含义来表现在布林机里和在现实生活中都充满着同样未知

瞎聊:无论想说的是什么,真诚都最重要

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哪怕个游戏要表达内容并不高级,只要真诚,我已经感到非常开心了。……如果个独立游戏想要变得很酷,它定需要套东西,如果使用了反乌托邦背景,哪怕在机制上没有什么创新,……(这不是很无聊?)可是这样出来东西未必会差啊。参见会员世俗骑士讨论

你的女朋友(你的女朋友)

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想要获得快乐? 只需要鼠标点击几下就可以了. 游戏玩法: 主界面选择好看妹子, 进入游戏.……游戏中有很多碎片, 你需要用鼠标拖动它们, 让这些碎片重现最初模样. 也就是简单拼图拉!……双倍快乐, 起来玩!

霍利本女巫(The Holyburn Witches)

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无法解释声音和目击事件困扰着这座废弃小镇附近荒凉森林。你能活下来并揭开恐怖仪式历史中谜团?……浓浓气氛会在你皮肤下爬行,每个令人紧张时刻都会让你绝望地想要逃离。……你能忍受足够日日夜夜在霍利本女巫中生存下来

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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就业压力大,但是又有什么办法呢,想着不断去做游戏,也许真有机会养活自己呢应该从什么时候说起呢。……,其实从开始做,我没有写过具体文案细节,虽然有个大致方向,但具体实现没有想过,这也导致很多章节看起来很跳跃……最后终于在20号完成了,果然是能拖拖=_=感觉对于这样款游戏来说,个具体规划很重要,但恰恰是自己最薄弱地方

黑色纪事:罪恶之城(Noir Chronicles: City of Crime)

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这是聪明致命女人的优点还是她新闻记者好奇心给她带来麻烦?……你会成功地解答谜题并曝光罪恶之城致命秘密?你有揭露真相所需要决心力量?……你能找到深入到这个由黑色电影所启发需要判断力和富有激情冒险中勇气

Randiris:《心の形》demo版本让我产生了共鸣

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快乐回忆游戏开始刚出生我如同白纸样,对世界充满好奇,想要知道这个世界,只是单纯的想要知道,对新奇事物发出欢笑但该来还是要来……除了学习,剩下整天陪我游戏学习 游戏 学习 游戏 这样徘徊着...……化学实验总是有限因为“太危险” 然后 家长们开始用分数鼓励我“分数...分数...”

版本:Early Access


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