LazyBoy:悬疑的艺术:《星象迷案》的解构与重塑

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「汲取」20世纪40至50年代,黑色电影风靡美国,成为一代的银幕记忆。……游戏里,每一次对线索的搜寻,每一次对嫌疑的审讯,都不仅是推进案件的环节,更是对人性的一重拷问。……更重要的,《星象案》尊重每个玩家对真相的独特理解

腐败(Corruption)

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在伦敦这座城市,桌面下的交易司空见惯的。毒品,赌博和赚大钱大家的话题。而你呢?……去获取更多消息,解开团吧。 超过 15 名角色和大量对话让您沉浸其中。……不建议非成年

地主(Tichu)

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我不知道是不是真的,我只知道Tichu很可能世界上最好玩的卡牌游戏。……Tichu一款四合作游戏,搭档要争相率先出完所有手牌并得分。每手牌都是策略和风险并存。……你会是第一个打完所有手牌的玩家?也许你想为此小赌一把?你愿意冒100分的风险

鸽子模拟器(Pigeon Simulator)

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鸽子是真的吗?它们政府阴谋的一部分?它们在监视我们? 是的,全都是真的。……作为高度机密的“超自然调查与控制部门”的一名小而受尊敬的成员,你的任务寻找、识别、消除并回收那些开始在新咕咕市制造恐慌的危险异常现象……你和最多三位羽毛特工将共同负责保护这座城市,控制神秘生物,保守你在政府中的身份秘密,更重要的,完成你的工作指标

极速奔跑者(SpeedRunners)

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一个激烈的4竞跑游戏,本地对战或是联机比拼.奔跑,跳跃,荡来荡去,发射导弹,钩爪将对手弄出屏幕外!……极速奔跑者一个拥有钩爪。增益道具,和各种可互动场景的4竞技平台类游戏。……可以两坐在沙发上和两个网友对抗?没问题!-可以启用电脑-自己和一众AI玩耍

小组帖子:【组队】业余制作2D战棋小游戏

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方向联机的休闲策略类。并且会对玩家生成内容(自由配置的规则表至少的)提供一定的支持。……本人程序+策划,其实一个也可以做了的,就是想试试和组队一起做游戏。……联系方式:oxy.plus@outlook.com 塞尔达大叔: 不考虑Unity

游戏定义的哲学魅惑

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每一次我都提出抗辩,并坚持‘of ’。”一字之差,谬之千里,群众的不理解与观点的前卫,可见一斑。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思。……要么对一个概念的本质特征和外延做简要说明,已知的知识解释和形容未知的事物

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

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一个到现在都没起好名字的辣鸡游戏,出现了这是一个生存类型的手游,打算把它当做我练手的项目目前,全部的功能,都只有我一个再做……:1.滑动屏幕移动视角与转向(忽略这个丑到阿姆斯特朗螺旋爆炸升天的UI界面和场景风格,我真的真的不会美术……,以上就是目前实现的功能(我知道很少不要打我,毕竟我菜鸡)如果有看不下去这个UI界面的,爱发电的(

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术不靠画画的……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“”出来,这里真的是字面意思。……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让激动。……但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。 时候启蒙人们:什么真正的游戏艺术了!

版本:Early Access


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