小组帖子:《月出之时》橘喵喵休闲RPG游戏物料截图更新~

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小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

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需发一些场景建模相关的外包,量比较大,总体风格会偏卡通点,风格化

小组帖子:单机策略游戏《三国志:创世》招募程序、执行策划

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开放预约一周左右,预约人数已超过两千,每天新增几百人)团队目前共4名成员:制作人(策划)、主程、主美、运营招募一名

窒息(Asphyxiation)

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避免窒息身亡• 目睹超越常理的诡异现象,逐渐走向理智崩坏• 若看见不可名状之物,请假装视而不见——切勿靠近• 搭载革命性球形追踪装置技术

VR 特警 2(Virtua Cop 2)

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曾经长期名列街机排行榜首位,移植到 PC 以后,其游戏简便的操作、出色的声光表现以及紧张压迫的射击快感,使得这款游戏一出便成为风靡一时的射击游戏

救赎者:增强版(Redeemer: Enhanced Edition)

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玩家扮演的前精英特工丶少林武僧通过一系列的拳打和脚踢,QTE 和终结技,辅以枪械和武器消灭敌人,亦可通过与场景的互动轻松玩弄敌人

龙之信条:黑暗觉者(Dragon's Dogma: Dark Arisen)

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揉合令人振奋和深刻的战斗并广受好评的 RPG 动作游戏 Dragon's Dogma: Dark Arisen,玩家可以高清的画面更自由地探索于这片庞大的

RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33388

容我鬼扯一下,我觉得这种开发思路,很像乌贼「诡秘之主」里的魔晋升,我愿称之为“魔序列”的独立开发路线……思前想后,愈发觉得这种设计太蠢,一个魔幻题材的酒吧是这样的?……但是独狼么,所有的苦难只有先来后到之分之别,不存在有还是无。想到这,鼓起勇气提笔开搞,先来一个剪影

re零:Unity开发伙伴招募

indienova.com/u/rezero/blogread/12005

个月一切会导致超出时限的冗余需求,我们乐意砍策划先行,直线执行,不加需求,管控进度 ----------------- 我们现在有什么……我们现在有一个在集体创业园当中容纳若干席位的工作室,方便彼此之间及时沟通、和按时按量的进行开发;我们现在有策划一名

guoboism:A Closer Look of LD37:Empty (Jam#2)

indienova.com/u/guoboism/blogread/1971

LD37 Jam组第二名 惊神作 Empty! 极具设计感的画面+视觉谜题!……作为解谜游戏的系统这个解密游戏涉及多个物体(其中包含墙壁和家具),消除物体的过程从本质上来说,就是在有两个同色物体的情况下消灭其中的一个

版本:Early Access


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