我的关卡设计流程

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指引这里有什么重要的NPC?有哪些事件?它们哪种类型的?我们希望玩家在这个关卡里体验到的是什么?……哪些事件会影响玩家的剧情推进?Step5. 关卡布局关注人:游戏策划游戏策划需要将关卡搭建出来。……这个房间有地标?这个房间有什么比较隐秘的内容?Step6.

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

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另外还有一点把握技术未来的方向,决定投入哪些领域。这有点儿像股票,需要判断哪些才是潜力股。……Milo Yip:真的是看性格。……所以写作很重要的工作。 Q你对技术人员还有什么其他建议?Milo Yip:保持身体健康哈哈

阈限城市(Liminal City)

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还有逃脱的办法?或者这就是你现在的新现实?……- 逼真的相机运动:逼真的相机运动,您可以以最佳方式体验第一人称角度。……- 心理恐惧:每当你认为自己安全的时候,你就会意识到有些事情错误的

BrotherShort:【像素美术】绘者100题·16 沙

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本图使用Aseprite绘制,我第一次完全使用Aseprite完成像素作品。……(Aseprite我一年多以前的,到今天才开始用,拖延症啊……)本图同时发布在我的豆瓣、微博

小组帖子:Nintendo Switch 新游戏《神巫女 KAMIKO》上架 Nintendo eShop

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不仅有中文版,而且售价还很便宜,500 日元(30 多 RMB 吧),目前只架了日本商店,有需要的赶紧去……他们家的Fairune我的indie game启蒙作哟

This is the police:唯一一个让我心痛的游戏

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前言我一直认为,除了哪些专为硬核玩家设计出来的,在玩法做到极致的游戏之外,真正优秀的游戏,应该是能够给广大玩家……基于这个认知,我第一个联想到的游戏就是This Is the Police,这真的是带给我全方位享受的游戏……,而由于整体的节奏都比较缓慢,在游戏的过程中仿佛自己真的是一个警察局长,真实感更强

小组帖子:光遇的游戏体验……

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说这话的人肯定是像我一样把光遇完全当成了单机游戏玩通关一周目后就结束之后根本没有打算刷资源技能的“传统玩家……,这真的能看作“玩家圈”嘛。……其他平台上这种情况不是特别严重,我觉得你应该在手机国服试试光遇(我仿佛在害人 方程: @FrozenAurora

合金突变(Metal Mutation)

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借鉴不是无脑的模仿,我们更强调自我表达,在动作连招、打击感、耐玩性、剧情挖掘、美术风格都有独立的特色内容……1、迷失留存、付费率、ARPU、量成本、月流水,这些对玩家来说有些陌生的词汇游戏人的日常。……人人都说,没人真的想吃鸡蛋,他们只想要里面的SSR。情怀变成商家手中玩物的年代,情怀也是数据

游戏设计是怎么一回事

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哪些功能可以延后或舍弃。……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家能理解游戏的主题?玩家能理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

杉果娘:一个很诡异的问题:为什么现代游戏机不能直接运行老游戏?

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民间高手都能做模拟器,你们主机开发商难道不会做?……两年后,索尼的时任硬件销售总监 John Koller 对媒体吐槽过这个事情:“实际大部分人 PS3……坏消息,那些被掩埋在历史尘埃里的游戏应该是真的没救了

版本:Early Access


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