越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

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粗略设计几条规则:跟象棋一样,棋子之间战斗是属于一击必杀型,就是没有所谓扣血之类设定棋盘是N*N格子地图玩家开始时先可以……这里两个想法:1、从(0,0)到(n,n)行军路线,玩家需要将棋子放置在路线上攻击行进单位,这其实和象棋没什么关系了……每一个点数可以放置一个棋子,棋子种类及上限与象棋相同每回合会回收场上所有棋子怪物没有血量设定,但是被攻击

Make a word!

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这很简单 - 您需要仔细观察多维数据集,并了解您可以从中获得哪些词。……在这个困难任务中,你将帮助图片非常接近,并指出隐藏在这个混乱中重要。……游戏很多主题类别,含义不同

剑物语(Sword Story)

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在游戏中挑战厉害强大怪物,经历一次惊险冒险......……所有被污染团子们都开始了攻击,团子世界从此就再没有了和平。……主角是一个饭团团子,在他尝试拔出圣剑之前已经有数十名团子尝试过,可是没有一个团子成功拔出圣剑

小组帖子: GMGC北京2018|专访盛大游戏副总裁谭雁峰

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主持人:如同电商行业一样,当前游戏产业已经走入消费升级时代,这为游戏厂商带来哪些机遇和挑战?……假如说在如今行业饱和度比较高情况,如果你能够自己一些想法和创意并且关注新市场,能够坚持做下去,把某些事情做比别人好一点……、快一点,建立一个优势,我觉得还是非常大机会

随机14谈

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这种没有传达任何理解模式。……要点13:许多流行、广受喜爱游戏完全没有随机。……说明1:我并没有说重度随机游戏“没有策略”或“很少策略

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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很多游戏看似是没有自己机制,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……解谜游戏之所以是解谜游戏,就是因为它有机制存在。并且,机制是游戏性的承载者。……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

很多游戏看似是没有自己机制,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同机制……解谜游戏之所以是解谜游戏,就是因为它有机制存在。并且,机制是游戏性的承载者。……机械迷城里,事件锁链关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁条件

第二次世界大战 Online(World War II Online)

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付费只是决定你可以使用哪些武器。……二战线没有人民币玩家和普通玩家区别,无论你是高级玩家还是普通士兵,挨上一枪就会致命。……从 2001 原始版本到现在我们社区和游戏提供了难忘和具有挑战性的游戏体验

长绵:第五关Boss攻略

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其次房间里没有机关,不用担心被机关卡位。……,而且也无法保证充足来弥补受伤丢掉血。……不愁没有好装备

小组帖子:寻求能带新人的项目

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游戏创作组又分为两个小组,一个主力创作小组配备引擎开发组成员;一个分支小组没有配置程序员使用是免编程定制版引擎……#1非阴阳怪气,听起来很厉害样子,请问贵团队给薪水如何呢,以及团队成员都有哪些背景呢 onimumei……unity 不知道对你们有没有帮助onimumei:Nakamura Kaito: @onimumei

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