Devlog_01 开坑

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Devlog_01 开坑 离上次发日志已经一年多了 O_O和老婆商量了一下,现在开始花全部精力做一段时间自己的东西……把之前做的零零散散的东西回顾了一下,还是决定做 Top down shooter。……twitter 上的#Section 9 也没有看到准星,或许是为了提升沉浸感和世界整体感,又或是放的视频就显示

highway★:Devlog_01 开坑

indienova.com/u/root/blogread/29593

Devlog_01 开坑 离上次发日志已经一年多了 O_O和老婆商量了一下,现在开始花全部精力做一段时间自己的东西……把之前做的零零散散的东西回顾了一下,还是决定做Top down shooter。……twitter上的#Section 9也没有看到准星,或许是为了提升沉浸感和世界整体感,又或是放的视频就显示

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849

》算是个可行性较高的项目;希望扩充团队,我想拉一个美术和一个程序参与到制作中来,《星界战场》个人风格这么强烈……想想这个机制的实现还是比较简单的,比较适合我们这种初学者做,所以打算从这种简单的回合制下手。……的那个,现在改名了:828762202还有我很少用的微信:yuyonghai943797我比较习惯发东西的地方还是微博

小组帖子:新工作室寻求一名程序(实现)合作。[成都]

indienova.com/groups/post/33467

发起:T.UMA-初 我们是物组,坐标成都。一家刚成立不久的独立游戏工作室。……我们希望您能喜欢各种稀奇古怪的东西,那当然也能GET到我们那些稀奇古怪的点

小组帖子:招募动画,特效,UI!

indienova.com/groups/post/99797

发起:Deemo 我们的项目是一款2D开放世界修仙类游戏诚招2D动画,特效,UI,音乐如果对我们的项目兴趣……本来就是一个招人的小告示,又不是什么真的大规模招人,而且我们也不是专业的制作团队,本来就是兴趣使然,如果坚持这种东西都做不到……,还谈什么加入,不管是什么组,什么项目,都不会招这种人吧?

红石遗迹(Red Obsidian Remnant)

indienova.com/steam/game/610960

设计过程参考借鉴哪些游戏吗?……在roguelike上则借鉴了《以撒的结合》的很多东西。……动作系统上,我自己是过去街机游戏的老玩家,少年时少搓snk的几个格斗经典,钟情月华剑士,偶尔也在街机对战平台上回忆过去

yellow:基本的一些功能已经算是有了

indienova.com/u/yellow/blogread/3240

民间组织办事不容易,有组织纪律。 上回说到过完年开始搞一个游戏。……所以我的游戏也是这种类型。……一段时间差点被Nuclear Throne影响整一个那个R什么的随机游戏

这款能炸教学楼的游戏,差点干碎了我的 RTX 2070 显卡

indienova.com/indie-game-review/review-abriss/

如果你喜欢沉浸式的物理引擎模拟游戏,或者喜欢挑战各式各样的难题,或者你对挖掘机和炸教学楼某些之执着……将这些零件互相组合,你就能创造出一些看起来充满节目效果的东西,比如:旋转器+柱子=大摆锤?……如果你喜欢沉浸式的物理引擎模拟游戏,或者喜欢挑战各式各样的难题,或者你对挖掘机和炸教学楼某些之执着

天国:拯救 2 - 生死绘梦(Kingdom Come: Deliverance II Brushes with Death)

indienova.com/steam/game/3368600

亨利将偶遇一位古怪的画家,并卷入其精心设计的连环计谋,只有拼尽全力才能破解局。……亨利将偶遇一位古怪的画家,并卷入其精心设计的连环计谋,只有拼尽全力才能破解局。……除了全新的任务线之外,亨利还可以自由设计盾牌上的图样,超过100种独特纹章和配色供您自由组合

瞎闹猎车手(Tiny Terry's Turbo Trip)

indienova.com/steam/game/2238040

特里想开着他的新车飞上太空,干这种胆大不要命的事情,他肯定会成为大家议论的焦点。……尽情地开车、跑啊、滑啊,在这段不长的旅途上发现各种东西,跟着特里努力实现他的目标。……与水汪镇稀奇古怪的居民互动,了解一个治愈爱的故事。收集高速废品,让特里的小车加速更快

版本:Early Access


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