种草大亨 + 大制药厂 捆绑包(Weedcraft Inc & Big Pharm Pharmacy Tycoon Bundle)

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Weedcraft Inc 是个重要争议的话题,它以种富有洞察力方式详细介绍了这话题,向那些想统治大麻的人提出了挑战……大药厂 如果你能力世界摆脱疾病、改善数百万人生活、减轻痛苦、治愈病人并赚取丰厚利润,你会怎么做?……完全利他可能不是最好商业计划。人不舒服事实(药膏?)

迷失安吉莉娅(AngeliaLost)

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走入迷雾,寻找旧宅里人神秘消失真相和安吉莉娅家不为人知秘密。……,悉悉索索树下垂挂着闯入者尸体,哀伤的女人哼着歌渐行渐远,又转身对你发出警告。……抓住敌人进攻节奏,在夹缝中求得线生机。无尽模式:想要挑战更高难度?

圣闻志狐游传(The Sheng's Written - Journey of Hoo)

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《圣志狐游传》交流QQ群:983443471款回合制角色扮演游戏,你将扮演架空世界中入世为官儒圣弟子……个萝卜个坑,每个不同职位空缺,往往都有着相对应需求,而如何让一个不空缺职位空缺,那是门艺术……你要接受这个任务切结果犹未可知

李农民:关于写剧情的一二三:大纲拟好了,开始动笔!

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做得好。《这个杀手不太冷》“人生都是这么苦?还是只有小时候这样?”……个那么一两句就行了,多了滥了。2剧情张力下。 “对不起,我是警察。”“谁知道?”…………我们想要欣赏艺术,也许最重要事,必须具备清晰头脑,随时捕捉它每个暗示,感受它每种潜藏和谐

米娅与龙公主(Mia and the Dragon Princess)

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这部真人互动动作片讲述了勇敢酒吧侍女米娅故事:个神秘的女人为了躲避群暴徒追赶,闯进了她工作地方……,而且这个女人不会说英语,这米娅生活陷入了片混乱。……当个逃亡神秘女人惊慌地出现在她面前时,米娅决定保护她并尝试揭开她身份,而这个决定也将她带上了条充满阴谋

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个好创意玩法,想要这个好创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及与各个系统相互联系……,还可以设计些突破原来玩法规则,可以让玩家突破限制时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好创意变成个好玩玩法……,是种实现过程,大家有什么更好想法,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论

小组帖子:2d平台跳跃游戏开发日志5

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我在想有个好创意玩法,想要这个好创意玩法变成好玩核心玩法,我想法是可以用关卡设计,以及与各个系统相互联系……,还可以设计些突破原来玩法规则,可以让玩家突破限制时候,让玩家感受到爽感和好玩,对于怎么样让一个好创意变成个好玩玩法……,是种实现过程,大家有什么更好想法,对于将创意变成好玩玩法这个问题,可以讨论

顺利入职游戏行业的技巧和经验分享

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虽然我知道对方很棒外部链接,但无法点开就一点用都没有。……什么方法可以求职者从中获得建设性经验,而不仅仅是封套路化电子邮件?……还有其他人想要补充什么?亚历山大:我完全同意你看法

最美好的与最糟心的,与我同在。

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本节涉及成就:神闪避想要却得不到安全上垒鹦鹉学舌倒挂金钩明明在船上疑惑观众游戏第二章个港口关卡,玩家需要帮助码头工人使大船顺利出港……这儿个问题:若要让大船出航,就得先让发令员工作;若想发令员工作,就得先让信号站工作;若想要信号站工作……“舒爽”留给那些攻略得千辛万苦游戏,“遗憾”留给那些潜力被平白浪费游戏吧

The Red Strings Club:专注自我

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尤其是,很多这类作品,引用哲学家名言,往往会作品上限,看起来更可笑。……《红弦俱乐部》严肃态度,这是我直从头挖苦到尾,我不能用对待 Va11 轻松态度来对待它,就像前者是个真想要去做些什么青年……纯粹生成式叙事也许可以躲避这类问题,但那就不是作者想要的解了,作为名文字表达者,对世界解释给出自身魄力理解

版本:Early Access


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