讲话模拟器(Speaking Simulator)

indienova.com/game/speaking-simulator

有没有一个对人类互动的模糊理解?好吧,这游戏就是为你准备的!……对不起,这听上去不太安全,但在这种经济下我们不得不削减你的一些安全系统

161:便宜的画面——《黑水·清莲》最新版技能展示

indienova.com/u/aetatis/blogread/26093

第一个是基本技能,动作融合还有点鬼畜不过可以接受了 第二个是小卫星提取的技能,是一个比较高等的小卫星 顺便看下有没有合适的美术和写手愿意来合作

PIXELMONS:零基础一分钟制作游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28632

经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?

PS+港服3月会员免费游戏汇总

indienova.com/indie-game-news/ps-plus-201803/

《血源:诅咒》 PS4 (有没有爽到!)

清泠如一:下次还填超级简单

indienova.com/u/candyuan/blogread/34751

擂台似乎没有大意思,有没有意思不知道,反正没有难度,超级简单好好好那么我设置如下难度,阁下该如何应对呢

爆发:血与牙合集(Outbreak: Blood & Teeth Collection)

indienova.com/game/outbreak-blood-and-teeth-collection

哦,我们有没有提到视觉小说还内置了 JRPG!?

送餐大作战(Food Delivery Battle)

indienova.com/game/food-delivery-battle

有没有想过玩一个有自己原创角色的游戏?那么,“送餐大战”就是你的答案

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

说实话,最近我关心的问题大多在这个方向,即对于自己工作的责任感。……不过说实话,一旦离开开发一线,你的感知能力就会钝化,渐渐失去感受力。……像《生化危机》这种知名系列,开发周期很长,说实话并不是提升团队技能的最佳选择

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

说实话,最近我关心的问题大多在这个方向,即对于自己工作的责任感。……不过说实话,一旦离开开发一线,你的感知能力就会钝化,渐渐失去感受力。……像《生化危机》这种知名系列,开发周期很长,说实话并不是提升团队技能的最佳选择

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

indienova.com/u/shengyan/blogread/25310

对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任的,尽管有没有人看……,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏和周期,我认为是我当下应该做的,所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择

版本:Early Access


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