indienova.com/steam/game/3352350
您在《行走 Walk》的世界里可以自由行走,享受来自虚拟世界的美景,让美妙的风景给您的心灵带来慰藉。……诚挚的向玩家道歉,并说明游戏缺失声音元素的原因因我们都患有先天性听力障碍,这样就造成了我们对任何音乐音效是没有审美的……,我们无法判断某种音效或者背景音乐是否适合我们的游戏,或确认某种音效有没有在正确的地方使用,我们对于无法判断的声音不能做任何添加的决定
indienova.com/u/indiest/blogread/805
一开始尝试了一些方法随机生成迷宫,比如随机生成横向和纵向的道路,结果就成了这样:迷宫的目的就是找到出口……设计的目的是让这个过程尽量的复杂和有趣。……(临时的脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归
indienova.com/u/dluck/blogread/33317
关卡会围绕一条软单向(因为你回头就没的玩了)的道路进行设计。……如果这时玩家想要离开场景,NPC 还会说话来提示玩家还有没有探索完的宝箱。……我明白开发者想要提醒玩家接下来操作的好意。但是让 NPC 复述玩家的目标绝对不是一个好主意
indienova.com/u/news/blogread/2860
大家有没有很期待呀?……这不免让人联想这几个视频是否为新游戏的雏形。……当然了,上面的推断都是猜想,新游戏到底是什么样子我们下周就知道了。到时我们会为你带来新的报道!
indienova.com/game/empty-bottle
坏脾气的罐子,破杯子,孤儿酒桶,这个世界里的“人”就是这些,而你是其中一个普通的瓶子。……注意,其他人的反应不总是积极的。……有时是挑逗一瓶香水,有时是假扮成一个花盆,或者拿一把普通的钥匙开一把普通的锁
indienova.com/steam/game/1549550
化身弗林特,竭尽全力让奶奶的公园维持正常运转,使其成为露营者享受欢乐时光的好地方。……了解露营者的愿望,建造他们想要的任何设施,从而吸引更多古灵精怪的人物,并展开奇思妙想的对话和任务。……了解露营者的愿望,建造他们想要的任何设施,从而吸引更多古灵精怪的人物,并展开奇思妙想的对话和任务
indienova.com/game/wax-museum-seek-and-find-mystery-hidden-object-adventure
解谜游戏 让自己沉浸在一个充满秘密和谜题的全新神秘故事之中!……一场严重的暴风雨和车祸让你不得不躲入一个废弃的蜡像馆寻求庇护。但一股未知的力量将你困住。……反复搜寻场景,看看有没有新的探索任务,得到新的奖赏!
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
02 从想法到游戏“想要把想法做成游戏是需要沉淀的”从无到有永远是最难的,想要将脑海中的想法真正做成一个完整的游戏需要经过很久的打磨……主要有两个目的,一个是结合他人的意见和自己的想法确定这个游戏有没有继续完善的必要,另一个是通过他人体验的反馈迭代版本……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多的动作,就是基本上就放在那让它自然生长自然灭亡,唯一有做运营的事就去回一下用户的评论之类的
indienova.com/u/jkshu12/blogread/31473
【正版还原——“我是要成为航海王的男人!”】 ……带来输出、守护、支援等不同的角色定位,也让每位伙伴的船员拥有不同流派的作战手段。……【策略团战——“就陪你闯闯吧,那所谓航海王的梦想!”】
版本:Early Access
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