indienova.com/groups/post/73991
你说的“对其他系统形式与结构拙劣的模仿”正是我故意追求的。……我从来不提倡靠人“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景
indienova.com/groups/post/103310
但内容量实在不够,遂萌生了自己做一个的想法,所以想问问有没有人正在做或是想做一个类2D塞尔达游戏的,可以认识一下……21世纪全自动上班机器人: @pppP#0 好兄弟交流一下,我也在用虚幻做横版过关游戏 pppP: @……21世纪全自动上班机器人#3 私信你了
indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
目前还是留存上不去,虽然说单机不用太在意留存,但精灵之息的数值太低了,这是不行的。目前继续优化中。……而网游是一家奶茶店,它提供一个场合,让一群人有机会聚集在一起,聊天喝茶。……有些助手们在工作室帮忙期间会投稿自己的作品,有时候甚至会让漫画家帮忙指出作品的不足
indienova.com/u/gadqq/blogread/11616
第一点,也是我认为最重要的一点,就是确认自己的团队有没有跳过发行的能力。……研发的组员多数情况下是悲观心态,发行出一点小毛病都可能导致一些组员意志消沉甚至离职……话是这么说……但是如果卡在死线比如发不出工资的时候才说……(估计不少人被老板这么坑过吧?)
indienova.com/steam/game/2612970
你有没有想过,生活在无知中是否比经历创伤更好?……《Freja》是一部探索这一概念的第一人称心理惊悚片。 进入这个黑暗而神秘的世界,亲自去发现它。……关于游戏Freja 是一款关于探索和自我发现的第一人称心理惊悚游戏。直面内心恶魔的激动人心的经历
indienova.com/history/220
当初制作组为了让游戏动作招式更加真实,特地请来了中国八极拳大师吴连枝进行了动态捕捉的协助。……有人说五代的 Final Showdown 可能就是系列的终结作,有人觉得铃木裕在开发完四代走之后《VR……后来 TGS 上的老对手《灵魂能力》宣布新作的时候,不知道世嘉有没有什么想法呢?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/981
在Re_ki的坚持下,家里人勉强同意了让他们在店里某个破烂的房间办公。……问到工作室为什么叫红曜石时,Re_ki说:“其实这个红石,是人的灵魂结晶。……这款《红石遗迹》兄弟二人已经做了4个月了,Re_ki说还需要4个月才能发售,大概今年年底前吧
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
先从最开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧? ……相比编程,美术让我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。
indienova.com/groups/post/1123
相比编程,美术让我头疼得多。如果用1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。 ……找工作的状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做的事…… 看到你说最喜欢的就是开罗的那些经营类游戏,……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。
indienova.com/u/returnds/blogread/29806
然而现实却总是让人失望。因为这个结局实在是太太太太太无聊了!……什么会让一个人疯狂?……像这种强行让人假装疯狂的剧情实在是让我感觉无聊透顶。续我天,这个玩意还有第二部。饶了我吧!
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