ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

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个人一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们喜好,测评那些游戏,对于积累到粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定更新节奏和周期,我认为是我当下应该做……,我会尽快进行修改给每一个一个交代,我现在就陷入了游戏测评选择上进入了困难,因为现在热门游戏价格价格不菲动辄数百元价格确实是我拿不出来

异域镇魂曲 - 加强版(Planescape: Torment - Enhanced Edition)

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年发行 RPG 游戏。……作品画风阴暗怪诞,过多哲学类繁杂探讨加之操作困难,导致这款游戏销量不佳,玩家将扮演一个从停尸房突然醒来的失忆……“无名氏”(Nameless One),以不死之身追寻前世秘密

异域镇魂曲(Planescape: Torment)

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年发行 RPG 游戏。……作品画风阴暗怪诞,过多哲学类繁杂探讨加之操作困难,导致这款游戏销量不佳,玩家将扮演一个从停尸房突然醒来的失忆……“无名氏”(Nameless One),以不死之身追寻前世秘密

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会你利用钻井和传送带将战斗需要资源传送给你战斗塔,所以各种地形利用以及考虑资源分布就变得很重要了……它还支持丰富跨平台多人模式,可以合作或者对战,就像是 RTS 塔防,想必会相当有趣

奕条呆在日向头上的藤鲸 游戏列表:otomate

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失忆症:记忆(Amnesia: Memories)

小组帖子:总算可以开始了!

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这几天一直在写东西,程序老哥很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新问题又出来了,虽然只是做一个演示版……,但是美术素材这方面又有了问题,网上公开素材一直找不到合适,因为我们是2D项目,美术还是很重要,……有没有业余时间很闲,或者是想做游戏美术原画呀!我需要你们帮助!求求了!

Hidden Folks:魔性音效+丧心病狂的找茬

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本月游戏进行了重要更新,而我们也有幸联系上了作者,拿到了游戏测试Key,来实际体验一下这款够勾起无数好奇心得游戏……但最重要是,点击屏幕中任何一个,一花一木,甚至是地上一些都分辨不出是什么物品都有着特殊口技配出专属音效……此外,以白色调为主画面看久了也非常难受,同时所给出提示非常模糊也缺少放大镜等相关道具帮助,无法让玩家在卡关时得到一个好解决办法

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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那么,我们游戏界有没有去尊重人喜好差异呢?……虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”。……有人会抢你通告,所以你能力要比他们更强,所以你要反复的让明星们去尽量办法提高能力

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽一下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限情况下做出游戏让人走出户外……我觉得真正能让出户独立游戏,是那种可以打开人心扉类型,让人产生向往某地欲望。……实际上,是游戏以虚拟社会关系取代了现实中某些让人不想面对关系网络

玉米田(CornField)

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《玉米田》是一款适合 1-5 名玩家合作第一称恐怖游戏。收集所有必要物品,逃离玉米田!……《玉米田》故事发生在一个玉米迷宫中,这里有几种不同物品,可以你逃出永无止境玉米迷宫,还能帮助你抵御杀手……杀手会想尽一切办法杀死你们!你敢吗? 你能做到吗?

版本:Early Access


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