深红理论(Crimson Theory)

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他们分心,”他在最后笔记中写道。“他们成为见证者。”你在座似乎被遗弃房子里醒来。……但最让不安,是试图理解自己留下这些字句……然后,你看到了它们。……梦境与现实界限已经模糊。你心智已成战场,而某种东西正试图闯入。 这不仅仅是生存,它是次清算

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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最好方法就是我们记录,看他们到底怎么做,有没有把他们想要做事情转变成个可行方案,并且实现出来。……同时,这种做法也避免了我个人主观感受和感情色彩,反之,它起到了个平衡作用,不会观众看不懂没感觉……而这也是我们拍这个片子初衷。我们想要目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏人的状态

GemStudio:我和幽游白书-魔强统一战

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,玩最多还要数龙珠了,我是个龙珠粉丝,即使我不怎么爱玩格斗游戏也挡不住龙珠Z对我吸引力,大魄力超杀特写让人应接不暇……,毕竟发大招爽啊.有天我去村里小超市买东西,无意中发现了我怦然心动的东西,十几盘MD卡带摆在柜台角落里…….4组队和4混战是我经常玩模式,我还经常跟表哥块虐电脑,虐到天上都掉不下来了,这种感觉非常爽.

吞噬我(Consume Me)

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曾经爸妈、朋友,还有整个社会都联手你觉得自己又丑、又懒、又笨、又没人爱——尽管你内心,其实藏着个闪闪发光灵魂……你行程还能再塞下个待办清单目标吗?还是早就超过负荷了?更重要是这切到底有没有意义?……每顿饭都是场拼图:午饭得吃,但不能吃太多。也不能吃太少。不想吃的就扔给家里小狗吧

Made with Unity | 拉高修仙品类天花板,火了一年的《一念逍遥》是这么炼成的

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念逍遥》最初团队仅有 5 ,整个项目经历了 2 年 4 个月开发。……水墨风和修仙天然比较贴合,当时美术同学做出些概念效果后我们觉得非常匹配,立刻往这个方向转了。……Unity 企业支持直也有跟《念逍遥》项目有深度合作,有没有一个印象比较深刻案例呢?

被遗忘的通道(Forgotten Passages)

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跌入个超现实兔子洞,探索个由一百个视觉丰富梦境组成气氛世界。……这次微型冒险大约需要个小时才能完成。跟随个女孩和只神秘鸟穿过多面宇宙虫洞。……(如果您经常停下来闻一闻玫瑰花或搜索秘密物品的话,大概会需要更长游戏时间) 简单游戏玩法:收集每个关卡发光羽毛来解锁通往下个区域传送门

SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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然而作为个强剧情游戏,在大家还没体验到游戏内容时候开始讲设定,各位可能很难体会其中精妙之处。……每个情节,每个对话,甚至情节中缕光,都变成了真实存在的东西。……看看有没有人猜得出这是哪里?

ReturnDs:黄龙与赤龙

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这整个中国封建王朝时代历史,还有流传下来传说和故事都非常吸引人,有让人着迷感觉。……但遗憾是,进入到近代血泪史后这种让人着迷感觉消失不见了。……这种想象难道不同样让人着迷吗?

奇异世界中的魔方!(Magic Cube in Strange World!)

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你甚至不再是人类,而是个魔方。这个世界到底有没有意义?……- 收集到物体可以解锁镜子,也就是蹦床,你爬得更快。……- 游戏中还有个瞄准系统,可以将你切换到第一人称视角,帮助你使用抓钩进行攀爬。 祝你好运

HEART ISNOT DEAD:读《游戏设计梦工厂》二

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--让一个想法或者系统成型--如果效果变现出来与玩家体验违背,那么回到第步--如果效果表现出来是好……,试着跳出自己单方面对游戏见解,通过聆听玩家声音,学习成为个游戏设计师,看别人怎么玩游戏能让你领会到更多游戏设计的东西……,聆听你团队,不要仅仅因为某些人的头衔不是“设计师”,觉得他们意见没有价值!

版本:Early Access


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