乐高哈利波特合集 2024(LEGO Harry Potter Collection)

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该合集将乐高的创造力和广阔的《哈利·波特》世界结合在一起,旨在为所有年龄段的玩家带来一段充满咒语、魔制作

小组帖子:主题论

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indie-game-news/the-theme-of-a-game/我感觉有三个层面的问题:① 游戏有没有……,或者说有没有必要有主题?

苇名不死队:抽卡和开箱,为什么现在很多游戏都离不开这个机制

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而且不要以为只有手游有这种系统啊,很多大作也离不开这种设定,比如CSGO和守望先锋的开箱。……这种抽卡的方式不得不说还是很有效的。在上个世纪 30 年代,心理学家 B.F.……,在斯金纳箱实验中,甚至于还出现迷信于转圈后按按钮的小白鼠,它觉得自己能得到食物取决于自己按按钮之前有没有转圈圈或者圈圈转得够不够圆

草原大善人:2023.11.17 继续推进!

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梦回高中数学,现在我已经对三角函数完全失忆了,就这一段代码,得看了半天高中数学教材才能搞明白。……之前是因为工程已经写很多了,去实装的话会花很久时间改很多东西可能还会出现很多问题,成本较高就一直没弄

农夫对抗土豆(Farmer Against Potatoes Idle)

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农夫对抗土豆是一款关于失忆农民的游戏 他的过去被蒙上了一层神秘的面纱,他在一片田野中醒来,被一群变异的土豆攻击……我们知道存储管理不是很多人喜欢的东西,但整个系统是定制的,并且有自动装置,可以帮助你保持一切整洁

经典独立游戏 - Cave Story

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其作者 Pixel (取 id 的时候用这种单个单词会让人很难搜索到……)用了五年的业余时间完成了这个游戏的制作……“拿枪的恶魔城(Castlevania)”或者“跟银河战士(Metroid)很像”来概括,玩家要控制失忆的机器人

本周 Steam 值得关注的游戏 05.02 - 05.08(一)

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大家有没有好好休息一下的打算?那么本周的新游戏也够大家玩上一阵子的!……大家有没有好好休息一下的打算?那么本周的新游戏也够大家玩上一阵子的!……你会发现总有些东西需要改进

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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而油画专业人士,对于这种打着油画标签噱头,却不能涉及到多少干货的游戏,可能更不看好。……这种观点常见于怼独立游戏人追求商业回报。……那么定这个度的东西必然是受你有没有个人追求而影响,我觉得有了个人追求,用心做了,追求商业回报很正常啊

茶多酚:小人的描边 深渊经理2开发日志 11#

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时间就在决定有和没有都行的东西到底要不要的地方浪费完的 我个人的偏好这种一圈黑一圈白的描边,有一种纸片的感觉然后就会有一个很严重的问题

小组帖子:无标题

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Di_penguin: +1 master mode狂死不止中 九曲寂寥: 一直搞不懂master mode有没有调整……AI 九曲寂寥: 一直搞不懂master mode有没有调整AI Di_penguin: @九曲寂寥#4

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