无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

看出来朋友不妨点拨一下?……嗯……诺娃高手点拨一下思路?2.扎伊尔是什么扎伊尔是什么?……说真的,我也觉得该作是偏重,但这里引申到一个问题,划分轻重标准是什么?主题沉重就是重

从无到有,如何设计一张游戏中的大地图?

indienova.com/indie-game-development/make-a-big-map-from-scratch/

这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……这里跟大家分享一下怎么去利用 UE4 和 WorldCreator 这两个工具结合去快速进行大地图关卡概念设计……增加水体层,因为在 UE4里截取区分水陆 Mask 效果不是很好,这里水体遮罩在 PS 里使用手动进行了绘制

丧尸围城(Dead Rising)

indienova.com/game/dead-rising

面对永无止境敌人,生存是极具挑战。……例如,虽然丧尸白天行动缓慢,但当日落后丧尸变得更加强大和敏捷。所以要在晚上生存下来也更难。……◎ 血脉刺激感和逼真度。◎ Frank 可以用商场里任何东西

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

indienova.com/u/miki/blogread/3095

这些大部分意见我都会采纳并进行改进,各位大概会在Betav1.1里面见到这些改动几个设定还是简单说一下……,首先:1,粘液怪是必败?……不是,有方法,稍微要动动奶子2,银汤勺什么用?

隐藏在日本的猫(Cats Hidden in Japan)

indienova.com/steam/game/2700540

在这款可爱手绘隐藏物品游戏中,您要找到 100 只藏在日本猫。您能全部找到它们?……在手绘背景中,100只猫在等着你去发现。由于寒冷Lofi背景音乐,你可以放松一下。发现一只猫?……🎨 可调节背景和猫颜色

小组帖子:TPS游戏寻找建模队友

indienova.com/groups/post/73992

发起:ae 这是我们技术演示DEMO(程序效率杠杠,这些东西,包括战斗,AI等底层搭建都是一个月内搞定……希望找到志同道合朋友一起Happy详情加Q 210379417聊 nerveguilty: qq群……ae: @nerveguilty#1 我们QQ群是开发群,如果你兴趣的话可以先加QQ,我们详谈了解一下看是否合适

小组帖子:寻找开发伙伴!

indienova.com/groups/post/103839

你只需要抽时间开发即可,不影响正常上班或生活;ui模型等后期可以外包或另外找;游戏上线后收益平分,可签合同;感兴趣大佬可以……+Q:1302368324或私聊我,可以先了解项目内容,再考虑一起做不做;本人坐标广州,广州兄弟也可线下约谈……Atgyga: 我一款SLG+MOBA游戏详细方案,兴趣聊一下吗?加你Q了!

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31086

今天我们就来盘点一下那些令人印象深刻氛围与环境。……本作一个贯穿始终问题:“你愿意为了你至爱做任何事?”……有时它是恐怖氛围催化,当玩家因为黑暗而看不见前路时,他们通常会开始想象或害怕等待他们威胁

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/8095

先介绍一下目前开发情况游戏玩法。 玩家控制击剑小怪兽,根据节拍来进行动作。……过几天录制一下视频,也许音乐会比较有趣。……本文目的在于记录一下开发进度,主要督促一下自己,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头俯角那个就是曾经放弃玩法

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

能否举例子说一下陈晓达:其实这个问题可以还原成一个基本问题,电影跟游戏什么关联?……Q:该专业方向毕业设计上,考核标准哪些可以介绍一下吗?目前有比较典型突出毕业设计作品?……听说毕业后在育碧、维塔士工作学生很多,方便透露一下大概是什么比例

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)