Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(四)

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一个人练手的东西 人树转2D一段时间,我也终于开发到了玩法部分。……最终效果我想象不出来,感觉会很尬,但没法硬着头皮做下去了。……人树3D,抛开文本上拉跨几段,几部分相当出色,因为我碰巧设计交互方式和“文本感觉”紧密结合起来了

Shn!p

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p 是一个原始益智游戏同有令人满意爆炸效果 Shn!p 是一款关于清除点点区原创拼图游戏。……完成超过 150 级游戏,让跳动点点从障碍物上弹起、穿过黑洞,及多种其他特殊结构!……特点- 完美的拼图体验,令人满意爆炸效果- 160 个精选游戏级别- 特殊结构包括障碍物、变色机

1 个人,耗时 2 年半,这款大型仙侠 3D 硬核 ARPG 是怎么做出来的?

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这几个效果越准确,打击效果的反馈就越令人满意。”音效部分,主要在于音效设计。……在完全不同角度,针对不同招式弱点,都可以不同的效果。……离忧先生:可能武侠内核江湖这个东西它本身一定特性

可爱的东西的时代(Moe Era)

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进入可爱的东西的时代吧!这个世界什么都有,只缺少一个能够解救四个美女英雄。……8个结束非线性玩法5个主人公与迷人小卡斯40+ 个CG, 25+ 个背景,40+首歌Nana……欢迎你在可爱的东西与美好回忆时代!

Guanpeng Chen:《诺亚的困境》开发日志 #5:海上的百年孤独

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这一是因为我希望这款游戏受众越广越好,过于浓烈宗教意味也许会起相反效果;二是因为我自己没有有过宗教信仰……这次尝试下来,意外地发现还是很多玩家喜欢这种与主流审美背道而驰风格,而且喜欢的人就会很喜欢,也是我想追求的效果……,过于不可能的东西就变成了幻想(fantasy),这些都不是我想要,我想要的效果就是类似“吃梅子治病

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不打网球也能赢?这款休闲网球游戏的设计思路有点皮

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并且根据点击时机不同,球速度与效果也会发生变化。……对于这个问题,老张表示:“当初这款游戏其实瞄准是国内各个硬核渠道,当时国内体育分类里面大部分游戏都是一些相对很重度一些东西……,能够达到一击必杀的效果,让高手玩家在后期个提升空间和目标

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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装备好你收获战利品! 2D动作杀怪游戏。 易上手,深度。……3 高操作空间角色不同招式多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……挡位操纵:平常为0挡,装备上宝石属性增益效果不体现;升挡后,1挡为宝石字面的数值效果,2挡为2倍数值效果

无畏糜战(No Afraid Of Battle)

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高操作空间 - 角色不同招式多种效果:多段高伤害、大范围伤害、自己位移、带敌位移、强制敌人位移、击倒……挡位操纵:平常为 0 挡,装备上宝石属性增益效果不体现;升挡后,1 挡为宝石字面的数值效果,2 挡为……2 倍数值效果,3 挡为 3 倍数值效果

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它一些看法。……在这个过程中我也了解到了一些发行所需要的东西以及自己对于它一些看法。……我也觉得我最近几个游戏如果放到微信会有比较好的效果

奇巧匠:手工经商模拟(CraftCraft: Fantasy Merchant Simulator)

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在温馨舒适工坊中释放你无限创造力,并在神秘港口小镇语风镇改变古怪的当地居民们生活。……* 制作亮晶晶的东西。* 制作更加亮晶晶的东西。* 制作不太亮晶晶而且很不吉利的东西。……包含: * 全程配音* 完全独特手工模拟体验* 自定义角色* 原创配乐* 可重复游玩简短、分支故事

版本:Early Access


总页数:50


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