流贾君:录制了个视频 -《节拍战士Nene》开发进度记录 #7

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最近简单学习了一下Adobe Premiere,并做了个视频。……主要是一些BOSS动作后灰尘效果,场景效果等。还有一些攻击时间间距也需要慢慢调整。……视频群友反应视频黑时间太多,闪一下就没了,多谢意见,晚点整改:)结束语 最近也在奶牛关开了个游戏页面

黑暗童话(Dark Fairy Tale)

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收集符文,组合连携在冒险过程中各具特色符文,为你每一次攻击都带来不同的效果,加强你攻击。……多把武器,洗练属性多把特性迥异武器各具独特机制,与"天赋"效果相互激发,衍生出多种战斗流派……众多玩法,趣味无限多个特色地块,挑战,冒险,获益,抉择

方块师傅(Cube Shifu)

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《方块师傅》是一款特色挑战性跑酷游戏,游戏中方块师傅只能跳跃跟利用滑地滚动。……游戏有着有趣关卡设计,每个关卡两种不同模式,当解锁新模式地图会所有变化并更加困难。……游戏场景表现也相当丰富,雨季、莹火虫、落叶、雪地,每一种季节都有着自己特色;每一个场景元素也有不同互动效果

重装燎原

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每种武器是随机在战斗中生成,而且各自带有武器技能属性和附加效果属性武器可以自由分配到玩家驾驶载具槽位……另外,武器稀有度,稀有度越高,额外效果越多。……游戏还在开发中,各种不完善和缺陷,所以我们期待大家能给与一个支持和鼓励,我们和你一样都有一个实现梦想热诚官方

亚鲁巴战记外传:艾尔丹传奇(Albert Odyssey: Legend of Eldean)

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游戏画面效果相当华丽,各种魔法效果都非常惊艳。……遇敌方式为传统踩地雷式,战斗则为 2D 横卷轴指令化操作方式,战斗中最多允许五名角色同时参战,本作同样战斗阵形系统……《亚鲁巴战记外传》游戏难度和遇敌率相当高,游戏战斗系统一个设计上不足,就是当敌人能力普遍强过玩家控制角色时

cfan_yjr:《隔离》第一关开发进度60%

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一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战?? 2021-3-23,重新绘制主角贴图,穿上太空服。……2021-3-27,史莱姆AI提升,对话框重新绘制,小怪死亡效果添加,UI里YES or NO……一道绿门,后面会是什么呢?BOSS战??难度适中,我相信其他玩家,是能顺序过关

potion:Trans4(暂名)日志——关键字“space”

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于是我又开始了各种尝试:1 松鼠大作战(前面有朋友留言,其实我已经做了)其实很奇怪,松鼠大作战这么核心玩法特色游戏……而所有的角色或物品都会在穿过space时候发生改变早期尝试:子弹穿过区域,变成了小黄鸭目前的效果明显区域界限……加个描边效果棒棒未完待续

【风农翻译】像素宝典 #14

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下面是其他对这个主题帮助教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花时间比我计划长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪教程,因为他们很多共通东西。……另外还可以参考下第一个教程,简单闪光效果

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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但不幸是,渲染和管理大量游戏对象是以牺牲 CPU 和 GPU 性能为代价,因为太多 Draw……Call 问题,如果游戏对象动画的话还会涉及到cpu蒙皮开销,最后我们必须找到其他解决方案。……只不过和飘扬旗帜那种简单的效果不同,这次我们不仅仅利用几个简单 vs 属性来实现动画效果,而是将角色动画信息烘焙成一张贴图供

幻径(Kenshō)

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神秘事情发生在一个被毁坏房间里。房间里门通向截然不同又异常美丽世界。……这个让人上瘾谜题拥有极为丰富视觉效果,从茂密丛林到狂风暴雨海洋,应有尽。……◎ 11 个关卡含有不同自然环境和天气。◎ 独特绘画风格和很多多姿多彩视觉效果

版本:Early Access


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