独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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这本身不是什么大问题,但游戏里的选择系统语序问题变得复杂。……为什么一开发?这终究还是部作者性比较强的作品,我也不介意如此。……我想,如果不是开发,而是有一项目管理经验的人员来时刻跟进,或许这款游戏早几年已经问世了

败铁生衣(On Rusty Trails)

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丛林片掩垂藤,败铁生衣石阙崩;夜雨孤村断磬,春畦隔水见归僧。……如果你不能恰当的根据环境调整外貌,平台拒绝运行,保存点不启动,甚至弹跳版都会使你丧命。……不断变换的场景,新的游戏机制你惊喜连连

清明上河图(Along the River During the Qingming Festival)

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《清明上河图》就是这样款游戏,作者以学术研究的态度去考究这幅旷世奇作,致力于更多的人领略到古代中国的民俗风情……古画中展现的很多事物与风俗今已不复存在,只能通过现存的书籍与经验去猜想与推理,自然有一些值得讨论与争辩未解之谜……街上的店铺、招牌、小商贩琳琅满目,算命的,说书的,修车的,卖的,看病的,修面的,拉拢生意的,搬东西的

游戏设计思考:奖励,动机,行为

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了奖励,游戏才得以成立;没有奖励,游戏无人问津。理解游戏首先要理解奖励。……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这循环中有……那些最赚钱的游戏,很多都是让人边骂边玩的逼肝逼氪的游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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身为 Disney Villains Cursed Café 新上工的魔调配师,你将在个现代魔幻世界中为重新塑造的系列传奇人物调制充满魔力的各式饮品……利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每口皆蕴含无数可能。……你的招牌魔究竟会反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 场令人着魔的精彩体验正在等着你

Viper:福瑞战士罗根的制作日常

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这次更新其中个福瑞角色的制作日常!这是rogar,来自某个组织的战士二组之。……为什么要用水彩手绘来画角色设计,主要是觉得只能去除些班味吧,繁忙的制作中,添加分自我的舒缓色彩

Ghost Village

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他们递给我张我祖母家的照片,我离开了,去面对其实没有必要的冒险。……幽灵村是个迷人的游戏,许多任务需要完成。游戏分为几个级别,以周中的几天为单位呈现。……收集物品,与邻居沟通,跑腿,你会得到进步游戏所需的缺失物品,美丽的动画氛围和故事场景不会你感到无聊

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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最后吐槽下,独立游戏能不能让走向室外这个命题很奇怪啊,要在资源技术极其有限的情况下做出游戏让人走出户外……至尊小夜猫像GPS定位这类的确可以让人出户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让出户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,让人产生向往某地的欲望

夕月之花(The trial of witch)

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女主角-椿,双手沾满鲜血坐在案发现场,由于死者的死法太奇特,椿作为魔女被审判抓入了专门拘禁魔女的监牢……《夕月之花》女主角-椿,双手沾满鲜血坐在案发现场,由于死者的死法太奇特,椿作为魔女被审判抓入了专门拘禁魔女的监牢……-负重系统:很多东西可以拿,但是必须抉择哪些是你需要使用的,超过负重无法拿取了

我学画画是为了开发游戏,可不是画本子

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有一次学校要来领导检查,老师我画幅画投影用,我还很清晰的记得我画了个将军,盔甲什么的都记得,我很重视这次机会……不过后来没坚持下去,不得不继续北上打工,找了个关卡策划的工作,本以为轻轻松松的,谁知道这家公司挺鸡贼,什么都想我干……,画了有一周吧,挺难受的,比画像素小人麻烦多了

版本:Early Access


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