indienova.com/u/kaku233/blogread/27709
--------------------------------------那么假设solo开发游戏的话……,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会不咋地美术-学像素画/学3D建模/……找美术剧情-比较ok)古风AVG(程序-完全ok美术-需求简单直接ps或外包 剧情-不知道什么时候磨出剧本
indienova.com/groups/post/32821
全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧
indienova.com/u/callofasa/blogread/17726
全篇并没有文字对白,无法得知作者安排了什么具体剧情。……因为体验过程仓促(或者说我个人对清新文艺类不是很感冒),我并没有留意谜题的答案是否有剧情的解释,评论区也没有看到人明确解读……这部分就交给有兴趣玩的人去体验吧
indienova.com/game/hunt-showdown-fear-the-reaper
克莱格第一次意识到有什么地方不对劲,是在他替自己的妻子艾玛出去办事的时候。……:有个恶魔正在慢慢地侵占克莱格的身体,他迫切需要主的救恩。……就在他思维飘散、脑海中变得一片空白的时候,有一件事让他恢复了神智:他夺去了一个人的性命
indienova.com/groups/post/1430
现在寻求编码方面的游戏制作爱好者,不求别的,只求思想足够成熟稳重,有什么事情我们可以商量着来,探讨着做……不是什么大制作,只求小游戏做精,做的好玩。希望有兴趣的朋友一起交流。……如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微信群 阿尔: @1564110237#0能加我一个吗,程序员自己弄美术
indienova.com/groups/post/101349
酬劳的话,看众筹什么时候筹得齐钱吧。目前就这些,等正式开工再说吧。……最后纠正一点,文本量是单线25w,可被替换的部分有10w左右,当然也可能比较少一点,结局有40+,其中大部分复用内容会使用……夜尽巫妖: @0CubeLori#8 啊抱歉,因为工作室的话一般立项阶段就会攒起来一些设计文档啊概念图什么的了
indienova.com/groups/post/1411
更重要的,你的药。。。。。。最重要的,你的武器。……如果你想拿着一把小刀去和熊搏斗的话,那你就可以开一个新档了(滑稽)游戏本身就值得一玩,还有什么能够比求生更加强烈的欲望呢……我们不是神,自然才是;我们有了工具,也不是神,这只是能够让我们在这玩赖寂静之中苟延残喘罢了
indienova.com/groups/post/29899
发起:你好 看好这里有好多的小伙伴想要组队开发游戏以及招募队友的;瞬间感觉自己来对了地方。……至于能不能赚钱我的态度是如果好玩为什么不会赚钱呢!!……如果赚钱的话也就算在这行里站稳脚了,赚不到钱也就算圆了自己的一个梦想
indienova.com/u/rabbiton/blogread/3923
3)我这边是1~2人的状态,如果你有工作室可能没什么太大的参考价值。4)写得有点长。……首先得明白自己能做什么,想做什么,大概心里有谱的话开坑就很快了。……如果可以的话最好音效啊动画啊窗口啊什么都不要用
indienova.com/game/tsukihime
这个故事讲的是一个名叫 Tohno Shiki 的小男孩,在经历了一次创伤性事故后,在医院醒来时,他有能力看到每个表面和存在的线条和裂缝……有一天,Shiki 的生活发生了变化,在去学校的路上,他遇到了一个金发碧眼的女人,他有了杀死她的冲动
版本:Early Access
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