点击绘图(Click Painter)

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根据这些数字提示,推理出每个格子应该填什么颜料,挥洒出正确的色彩吧!……无论是可爱的小狗、威武的龙、动听的口琴、俏皮的雪人,还是神秘的魔法师,快来发挥你的创造力,绘制丰富多彩的画卷吧……您完成的图片越多,您可以获得的成就和有趣的动画就越多。 收集所有成就和动画!

神徒

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但凡所有物品兼可掉落开发者这是一款独立原创的网络游戏,游戏的核心理念是用dotaoOMG的方式去打造一款……成为什么样的神,既是考验,也是自由!……元灵每提升一级皆可自由决定属性成长,诸多五行、四元、人遁的组合你DIY属于你自己的独门技能,各种材质

龙骑士之墓(Dungeon of Dragon Knight)

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忽然,你们前面出现了一个妇人,她指着不远处的一破屋子,在那里她可以提供食物和水,并且你和你的朋友进行休息……然而当你们推门走进这个屋子后,才发现事情不是这样,原来这个妇人的援助是代价的。……迷宫中隐藏着无数的宝藏和秘密,只有找到隐蔽的机关,破解复杂的迷题,才能让这些神秘的宝物重见天日◎ 龙骑士之墓的真相被隐藏在了迷宫的各个角落

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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这篇月志可能要吃书了--(2018.1.18预写) 这个月着实过得比较痛苦,因为着重的是不怎么看得见进展的代码,又没有什么干货可以展示了……动画方面因为找不到先例或教程,最后采用了暴力叠layer方法达成了2D人物能边走边攻击(就是上下半身分开……额,听天由命吧 接下来,额,接下来没什么好说的了一月总结一下干了:重码代码实现了一些内容可以动态加载关卡了

Headliner:没有输赢的游戏

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你来决定是否通过这篇报道(Headliner)随着游戏进行,争议性的话题和相关报道可能会你不得不做出艰难的选择……,到底是要坚持你作为一个新闻工作者的良知,还是要根据社会当下的情况来适当引导舆论,可以说让人左右为难。……可以说,他制作的都是没有输赢的游戏,更多的是希望要给玩家带来对现实的思考

秘密组织 6:血统(The Secret Order 6: Bloodline)

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找到秘并拯救人类! 设置在丛林中的恐怖故事!……39处可以探索的充满活力的地点!……40个引入入胜的智力谜题和隐藏物品的场景!

PatheaGames:波西亚时光5月新功能预告

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大家如果对成就系统,有什么好玩的想法或者建议,也可以留言给我们,好的我们会采纳的。……重命名工坊都说世上没有后悔卖,那么我们就来卖后悔来啦。……野外捕获新坐骑还记得在之前的预告中,我们可以捕获野外的怪来作为坐骑

斩毒:罪与罚(斩毒:罪与罚(Narcotics Police:Crime And Punish))

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游戏中包含很多信息,你需要在这些信息中找到真相,获得结局《斩毒:罪与罚》在一片黑暗之中,我们被一股神秘力量召唤……巡视整个现场,查看各种文档,搜集信息,探索真相。……将这些信息还原出真相真相揭露,你就可以看到整个故事的结局

一款游戏需要多少个机制

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设计玩家早就看过的类似机制可以让设计师跳过某些程度的玩家再教育。让我们看看在光谱上另一端的游戏吧。……他们也可能无法设计这些机制的结合效果,例如说让成就系统只和距离或是收集金币有关,而不是利用它们来改变游戏方式或刻意支援强化道具的使用……希望我有让你理解了什么。首先,也是最重要的:如果你的游戏不好玩的话,添加更多机制进去不是解决之道

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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可以说,在现今的游戏中,多玩家模式几乎是不可避免的了。所以我也在试图克服这种厌恶。……我固定的朋友和我一起玩,我感觉比较安心,我也有一些比其他人更偏爱的游戏。……我懂得,一种会我喜爱的多人游戏模式

版本:Early Access


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