indienova.com/steam/game/1359440
另外我们的游戏是有安卓端的手机版的。……------最后一些关于游戏缺陷的说明:毕竟这是由一个人做的游戏,一个人写十六个角色的剧本,选背景图,……在剧本长度方面,本游戏与日厂商作的平均30万字剧本相比还是有较大差距的
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705
音频有低频、中频和高频频段,不同的音频频段对音响也有不同的影响。那么这些频段有什么样的特点呢?……这就是为什么有的音响叫低音炮 这种质感会让人有身临其境的感觉。……好的低音在通过共振传达到耳朵的时候会让你有震撼的感觉,很多人总以为乱轰轰的低音就是好低音,其实不然,真正优质的低音它不需要有很大的输出量
indienova.com/indie-game-development/game-basic-how-to-design-character-arcs-using-the-seven-questions-of-plot-and-the-antagonist-tool/
对于“引导欲望的工具人”有一点需要说明——工具人的阵营并不是固定的,可以跟核心角色处在同一个阵营,也可以是与之对立的阵营或是中立阵营……对于“对立工具人”这种手法来说,你可以选择让觉醒/堕落之后的核心角色继承一部分“工具人”的机制,当然这点也可以在角色外观上体现出来……如果某一方工具人的提前退场对整个故事来说有更好效果的话,那早点安排退场也没什么问题
indienova.com/groups/post/33521
我希望能够让玩家体验一个逐渐变强的过程, 同时处于极简主义和成本的考虑, 我不希望引入物品,而是采取就地合成的办法突然想到了以字母和单词作为这种合成系统的具体的呈现方式同时也可以使得……(提高弹夹数量)召唤类, 如DOG(战狗) GUN(炮塔)技能类, 如BOOM(立即造成一次大爆炸)有很多没有时间做进去……毕竟很多时候,场上的字母根本拼不出来某个单词,这个时候左面的单词表完全可以让这个拼不出的单词是灰的
indienova.com/u/mGvd7G67V549Uukh/blogread/34175
3则是有点双向理解的感觉了,让人梦回《最后的幸存者》1、2。……2是漫改的游戏,换各种衣服坐地铁,一人独战邪恶五人众,有一种成龙历险记的即视感,能力越大责任越大真是从小的电影听到大了玩游戏……《饥荒联机版》为什么别人可以做冰箱,无限肉丸,打boss?玩的是一个游戏?
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
想办法把钱塞给你。……第二点是准备demo的时候想想,如何在15分钟内甚至10分钟内打动一个人,让他对你有印象。……尤其有些投资人就三个问题:项目团队是什么组成?哪天开始干的一共多少人?有什么壁垒吗?
indienova.com/u/gadqq/blogread/12140
虽说玩家仍然可以通过有节奏的枪声来跟对方发送某些暗示,但是除非两人都懂摩斯密码,否则这种沟通的难度明显过大……以此循环,直至有一人(胆小鬼)无法接受更大的损失,选择不再跟进竞价。……其实想在胆小者博弈中获胜,最好的办法是想办法给对方营造一种“我是疯子”的假象
indienova.com/game/casina-a-visual-novel-set-in-ancient-greece
让我告诉你,爱情真的是世界上最美好的东西!……不可能有什么事情比这更刺激、更让人心潮澎湃、更让人……」 Lisidamus 《卡西纳》于公元前 184……你正被监视着… 噢,当然,还有其他女人会想尽办法来阻碍这桩婚事!
indienova.com/u/huluworld/blogread/31717
但是我真的觉得念起来好好听啊……Q:之前还只是不让人吃鸳鸯锅,这回直接不让人吃饭了是吧!……如果可以,真希望下一秒就能呈现给大家。……毕竟吓人的游戏很多,最后能让人记住的却寥寥无几,所以,我们怎么会下死手,让大家在听完故事前就被吓跑呢?
版本:Early Access
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