indienova.com/groups/post/101628
zzm88: 家里挺好的,通勤很花时间啊。。。……通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……绘耀游戏工作室#8 @绘耀游戏工作室#8 来来来,做的啥游戏,交流交流 dataDog: @Nova-T6ALAr
indienova.com/u/azaz/blogread/26567
,那么自然是最好的.但是在我不太清楚这个短时间变现想法的能力是否可以实现.更确切一点是,我不知道可不可以在我两年之后毕业的时候……长时间的宅在家里让人缺少了努力的动力,少了去学校上课坐在教室里的神圣感和气氛.虽然内心趋于平静,但是还是让我觉得这么得过且过是不对的…….对于目前我的能做的内容来看,我觉得还是提升自己能力应该排在首要.所以为了验证自己的能力是否可期,我计划把我以前玩过的游戏简单的特色重置一遍
indienova.com/game/interstellar-escape
最终跨越不同星球回到家里,和爸爸、妈妈、汤姆(猫)、机器人(玩具)团聚。……在不断探索过程中,他(她)发现了曾经文明的印迹和记录,也获得了圣灵的启示,自身得到了升级成长,同时他(……有不足的地方,欢迎多给意见。我们一起来做优秀的游戏吧!
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542
1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,是没有后悔药可吃的,一些结果是无法改变的……当然如果在我没有解释的情况下,有人理解了我的设计,那就是最开心的。……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么做可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢
indienova.com/steam/game/999340
该游戏是第一人称或第三人称(FPS/TPS)游戏,您可以在大自然中自由行走。……-所有植被都是自我调节的,并且会随着时间的推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算的。……(配方的几种成分和输出中获得的几种元素,以及配方变体的巨大可能性)- 用于容器和箱子库存和体积计算的重量计算系统
indienova.com/game/nature-hunter
该游戏是第一人称或第三人称(FPS/TPS)游戏,您可以在大自然中自由行走。……- 所有植被都是自我调节的,并且会随着时间的推移而发展- 温度和湿度是根据地形、月份和时间计算的。……(配方的几种成分和输出中获得的几种元素,以及配方变体的巨大可能性)- 用于容器和箱子库存和体积计算的重量计算系统
indienova.com/steam/game/1978720
你可以使用 Steam 创意工坊来添加新角色或游玩其他人做的地图,别忘了在完成你的大作后使用照片模式和社区分享……你可以创建无穷数量的布偶与你共舞!简单直接觉得自己做模型无从下手吗?……别担心,你可以参阅简单直接的 SDK 和视频教程来学习。你可以在社群论坛的教程区阅读所有指引
indienova.com/u/reekin/blogread/28475
角色可以自己选择材料组合去尝试领悟配方,也可以选择已经掌握的配方,邀请他人一起打造(可以培养感情哦)。……现在AI产生的决策链看起来终于有那么点意思了:分析自己想要的物品的产出信息并找到对应的怪去farm:为了获取指定装备去尝试打怪……→获取材料→通过打造解锁配方→打造装备:本周计划:设计和实现角色的情感相关的数据规则,目标是让角色可以自行发展出爱情友情
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
我们完全不反对“三元关系”,我们完全承认目前所谓的“最实用的说法还是做游戏等于策划+程序+美术”,因为任何一个时代……“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级所设置好的东西吗?……+美术”,就是以“冲动 + 技能”为最根本的目标和支撑的,做游戏 = 冲动 + 技能的说法所要求的,是审视游戏工业中的不同部门
indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
在制作的过程中,遇到问题再解决,这样的效率才是最高的,当然也是最煎熬的。……于是,对我来说:美术,最简单的做法,买!……目前阶段,不是说找个人解决某个业务需求那么简单,在没有投资介入下,其实还是在找合伙人阶段
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)