喵酱迷城(Neko Dungeon)

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大家好,这款游戏是我的一个在 新加坡 的朋友制作,他希望他的游戏能被更多人玩到和看到!……在地下城中我们只需要简单的控制鼠标,让女主角在地下城中探索,提升自己的攻击和防御,收集金币,击败怪兽,……你在通关后不会获得一个确定的结局,你要在后来的街机模式中多次探索,收集散落在地下城的日记本来获得一些线索游戏有三个模式

侦探:测试(Detective: The Test)

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在 DETECTIVE – The Test 中,你将面对三个引人入胜的案件,只有你的观察力和逻辑思维能引导你找到真相……没有简单的线索或捷径——只有你和你的推理能力。……- 三个独特的案件,每个都有自己的故事和谜团。- 观察、分析并回答关键问题,解决案件

公考模拟器—数量关系

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目前数量关系部分有几大模块:1、修仙为背景的数量关系题干,稍微有些趣味性,通过每个步骤的分解询问,熟悉步骤流程……2、以思路和理解为核心,很多题型都有思路和步骤分解,帮助学习理解。……目前内容包括:1、修仙背景的数量关系,题干以修仙为背景重新编辑,入门导向,注意是步骤演示,玩家需要点击每一步骤所问的数据或知识

岩下:我们正在做游戏一

indienova.com/u/rikimaru/blogread/22639

前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天快三个月了,说短不短的时间。……我和超哥便约他西湖面基,也是非常顺利的简单的一顿饭就ok了。……比如美术风格、场景制作的方法、动画控制器等等九月下旬在抛弃了几稿美术后,敲定了第一个场景

DreamerWQ:《从零开始的RPG游戏制作教程》第四期:从理论的角度简单聊聊关卡

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27797

到目前为止,我们已经接触了如何制作简单的游戏场景,如何放置装饰物、单位,如何修改单位属性,并且通过简单的数学计算来获得我们需要的强度……往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计 第四期:从理论的角度简单聊聊关卡……,并且不能忽略达成这些小步骤需要的准备、消耗

FPV 四轴飞行器模拟(FPV Air 2)

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现实的飞行物理 通过更密切参与 FPV 赛车场景和使用最新 FPV 四驱车的飞行练习,我们提出了一种飞行模型……快速简易控制设置 FPV sims 的无线电控制配置步骤是非常有问题的,使用输入方法和自动设备检测的组合……,我们试图使这一步尽可能简单(如果甚至是必要的话!)

开发日志:我们正在做游戏

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前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天快三个月了,说短不短的时间。……我和超哥便约他西湖面基,也是非常顺利的简单的一顿饭就 ok 了。……比如美术风格、场景制作的方法、动画控制器等等。九月下旬在抛弃了几稿美术后,敲定了第一个场景

由洛恩(Yollen)

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在 Megaloot 之前,有 Yollen —— 一款由独立开发者 axilirate 制作的小型、……最初作为个人项目开发,现在已完成其完整的形态。 你曾过着美好的生活,简单而安全。然后他来了。……掠夺、制作、重复管理一个充满数百种物品、材料、武器和饰品的完整库存

隐形迷宫

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一个简单的小游戏,利用头脑记忆和魔法,帮助小魔女通过层层迷宫,抓到邪恶法师是我第一款制作完成的游戏,当时是为了参加……rpg制作大师吧的“有亦无”主题比赛 -作者的话-一个简单的小游戏,利用头脑记忆和魔法,帮助小魔女通过层层迷宫……,抓到偷水晶的邪恶法师是我第一款制作完成的游戏,当时是为了参加rpg制作大师吧的“有亦无”主题比赛-简介

Play It 弹珠台(Pinball)

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吸取了弹珠台黄金时期美国风格的 11 张棒的球台!……选择你习惯的视角和球台角度然后开始游戏。……赶快与你的另外三个朋友加入到对战和锦标赛当中去吧

版本:Early Access


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