indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505
只做了一些简单的后期处理,主要是降噪,简单调音,剪切,淡入淡出这些。……另外,对替代物的声音做适当的后期处理也可以玩家更容易接受替代物的音效,例如最简单有效的就是音调的处理了……作为一个游戏设计师,懂得一些音效相关的知识,或者能够自己动手制作一些简单的音效
indienova.com/steam/game/2754230
目前数量关系部分有几大模块:1、修仙为背景的数量关系题干,稍微有些趣味性,通过每个步骤的分解询问,熟悉步骤流程……2、以思路和理解为核心,很多题型都有思路和步骤分解,帮助学习理解。……目前内容包括:1、修仙背景的数量关系,题干以修仙为背景重新编辑,入门导向,注意是步骤演示,玩家需要点击每一步骤所问的数据或知识
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4179
如果你正在制作一款游戏,要尽量用最简单最迅速的方式实现它。……那就可以简单推导一下:如果制作10%的游戏内容(这个DEMO在整个游戏中的占比)花费了2万美元,那么最终……MVC模式(Model–view–controller)是软件工程中的一种软件架构模式,把软件系统分为三个基本部分
indienova.com/groups/post/92496
这本身是很简单的文字互动程序,却开创了冒险游戏的先河。……,以及如何创造一个简单剧情分叉。……最关键的是一定要按照如下的顺序来:梳理剧情线(制作选项表、分支图)按照剧情顺序录制全流程按照选项表剪辑素材如果没有第一步的准备
indienova.com/game/inmost--game
Inmost (《极渊》)是一款氛围凝重、故事驱动的平台动作解谜游戏,三个可供使用的角色会在阴暗、相互关联的故事情节中展开冒险……特色 ◎ 恐怖的氛围,精致的像素世界◎ 三个角色,每个都有自己独特的玩法◎ 一个交错的发生在两个世界中的故事……利用环境躲避敌人,将他们引入致命陷阱,解开谜题,或者——直接杀掉敌人◎ 众多的隐藏秘密和通道◎ 每个像素都经过精心制作
indienova.com/u/java/blogread/11279
相当于整个游戏都重新做了(因为看了一期油管上做背包系统的视频),费了不少的时间,但是很值得,我改变了三个地方……改变了可互动物品的数据结构体,由玩家发出一个输入指令“按F”,从角色内部判断是可拾取物品还是可互动物品;以上三个改动直接影响了……并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作
indienova.com/steam/game/2658620
我们致力于游戏休闲属性的改造,最简单的交互及最简单的角色养成系统(随着角色使用时间的增加,角色会越来越强……我们致力于游戏休闲属性的改造,最简单的交互及最简单的角色养成系统(随着角色使用时间的增加,角色会越来越强
indienova.com/u/cokaliu/blogread/33174
做到最后,我仿佛理解了一切,感受到了制作独立游戏最大的乐趣我之前一直以为,做游戏最大的乐趣是故事的实现我发现我错了之所以做游戏比做小说有趣……,原来像我一样奇怪的人都在这儿啊这种感觉最后改版后的《液化物》,是面对所有玩家都友好的游玩体验玩家在最开始的版本里……你可以一上来就选择三个主角中任意一个:选择阿尔伯特,将以科幻剧情片的形式体验故事,在这条线路中信息最多
版本:Early Access
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