SGS Korean War

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在这个活跃阶段之后,战争机动性在记忆中被几个月停滞和在很少波动防御阵地线旁紧张斗争所湮没,让很多人想起了大战时堑壕战……剧情游戏目标是重现战争不同阶段,可以是涵盖整个实际持续时间完整大战役,也可以是设置在不同起点上较短场景……对共产党工业和运输基地进行战略轰炸也是存在,还有民众抵抗、部队训练、部队重新组建、部队轮换管理或游击战

说说 Linelight 的简约设计

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但设计模式上简约,反而能够真正考量设计者功力,如何在有限条件之下创造出足够好玩游戏,如何将情感通过所用元素传达到玩家心中……视觉感受 深邃幻变背景之下,“线”是整个游戏表现承载体,运动光段与固定轨迹,再加上同样以基于线条变化机关……在前进后退这样基本操作之外,赋予了简单线条几种不同属性,行动固定红光,共同动作橙光,吸引控制紫光

网球经理 2022(Tennis Manager 2022)

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、他们期望和你风格训练计划 完善你在新闻发布会上讲话,向你董事会以及你球员展示你是适合这份工作最佳人选……那就为你学院兴建赭石色训练场。你对你球探表现不满意?……现在,你可以一目了然地看到你队伍关键信息(例如一周日程安排,下一次比赛,目前状态等),比赛历史

《雷曼:传奇》Boss 战分析与改进建议

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分析《雷曼:传奇》中一个关卡设计思路以及我对其优化想法。……分析《雷曼:传奇》中一个关卡设计思路以及我对其优化想法。……Boss 重拳打到自己脸可是相当

叶默哲:【游戏日记】No.2 -文学和游戏的论述(1)

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因为这大概是个人向一些小记录罢了,有时候甚至只是一些模糊想法和简单地感受记录,不具备多少参考价值……但这种多结局分支设置实际上将线性文本叙述(指的是字面上线性,而非现代文学打破线性)变为了一种多分支叙述结构……小说中不可能将你每一次爬墙每一次撕通缉令每一次看路上妇女胖次行为全部写出来

从自私的基因到电子游戏

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从《自私基因》中获得有关meme,以及一些有关游戏东西。……不仅仅是靠你看到文字进入你大脑,广阔荒野,激昂音乐,队友战死,黑暗恐惧,不需要一个字,就可以影响到玩家情绪……玩家扮演主角一路艰辛所击败,是自己守护神,那道门是自己底线

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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而游戏乐趣也就在于寻找这样“谜题”人造解法上。……转向了抽象大国小国之间互动关系式“历史逻辑”真实。……,玩家个人化选择不再简单只是表面上影响,而是会涉及到玩家经历游戏方式,不同人会盖出不一样房子

冰河世纪:鼠奎特的疯狂松果大冒险(Ice Age Scrat's Nutty Adventure)

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他所真爱物品被禁锢在古老斯克莱塔松神庙里面——取回它唯一方法就是找到散落在原野四颗传说中“水晶坚果……在古老斯克莱塔松神庙中,一个神秘装置禁锢了他所珍爱物品——取回它唯一方法就是一场史诗追寻,找到散落在原野四颗传说中……准备对付凶猛狼群、潜伏昆虫、巨大史前巨兽、以及——最危险——斯克莱特永无止境霉运!

小小诺娅:乐园的后继者(Little Noah: Scion of Paradise)

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名为诺娅天才炼灵术士少女与名为希帕尔猫一同踏上神秘古代遗迹探索之旅!……上手简单又趣味无穷动作游戏,可利用40种以上伙伴组合出只属于自己连招!……遗迹中敌人有着多样攻击方式,遗迹深处更有巨大BOSS等待你挑战

Anon的猫娘(Anon's Neko Waifus)

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探索迷人世界,可爱猫娘们等待着你窃取她们芳心。……《与猫娘幸福生活》将引人入胜叙事、精美绝伦艺术作品以及身临其境音轨相结合,将你带入充满爱情、激情和怦然心动时刻世界……感受掠过肌肤轻风和悸动同步心跳,分享难忘冒险,激起内心熊熊燃烧激情

版本:Early Access


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