奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

造成过载,形成消波失真情况,结果效果没有达到期望,音质还严重破坏了。……无论是哪种类型音频文件,都是为了玩家整体听觉服务,常见例子如人物脚步声过大,ui音效声音过小听不太清楚……;再例如,游戏语音部分,有的游戏角色配音声音特别大,有的角色声音特别,玩家感受到这种瑕疵,有所不适

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

《求生之战》,看介绍国内一个十人团队做,一句话概述就是一款团队做联网吃鸡类游戏。……画面音乐由于是团队做,没什么亮点可以预料到,不过游戏里音效和提示UI做到挺细节,会给人充分提示……#优点:玩了几款手机吃鸡就这个感觉最好

圆弹互联(Reach Me)

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圆弹互联一款极简风格彩色物理益智游戏。……游戏包含 70 个关卡——从需要精准操作初级关卡,到考验思维的小难关。……玻璃弹,内部有单元易碎球。 - 每个关卡都有独特氛围,并伴随随机生成天气效果

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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小丑牌描述应该要短。理想来说最好少于等于 3 行。……小丑牌连携/协同效果应该是和常用关键词/属性有关,而不能特定小丑牌。……确保小丑牌的效果强化影响的是核心关键词和数值,能够让游戏中众多小丑牌产生涌现式连携和协同,尽管在设计这些小丑牌时候可能未必会想着

键盘喵:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/23431

僵尸策略类游戏第7周开发日志修改内容:添加地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM部分bug……,并非最终效果~ 团队成员主要是比较擅长程序技术,目前我们一、承接程序或项目整包,包括游戏、VR、AR……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作朋友加入我们或联系合作,尤其3D角色制作(目前最缺

日本饭团店模拟器(Onigiri Shop Simulator)

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用热气腾腾米饭,包入精心挑选馅料,迅速为客人们送上美味饭团吧。……在有限时间和空间里,如何做出明智决策成功关键。何时、准备多少、哪种食材?优先烹饪哪道菜?……合理库存管理和高效流程操作,将是小店成功秘诀

披萨吧大亨(Pizza Bar Tycoon)

indienova.com/game/pizza-bar-tycoon

创造镇上最好的披萨! 注意,这间披萨店将会成为镇上最好的披萨店! 嗯... 至少这是你计划。……* 出色的卡通图形、音乐和声音效果。* 你可以将无数次升级应用到配料和餐车装潢上。……* 47 个可完成成就。* 易玩但难以精通

她和光之使者(She and the Light Bearer)

indienova.com/steam/game/658590

《She and the Light Bearer》一款点击式冒险游戏、一首诗以及一个童话故事。……跟随萤火虫在未知森林心中寻找母亲之旅!……与童话里有趣生物互动全手绘图画和动画视觉效果纯乐器音响声带,带你进入森林心中

奇亿音乐:浅析游戏音乐的作用

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27313

完善游戏背景 不同音乐对环境有着不同衬托效果。……而一间金属屋子,最好是配上朋克感觉音乐。……游戏中音乐同样也有这个效果,当某种情景或者人物出场时候,象征性音乐慢慢想起,给玩家一定暗示作用

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

DOGJAM評測 DOGJAM這遊戲我已經玩了4個時當然,這款遊戲一款{獨立遊戲}不管內容還遊戲本身……BGM,背景音樂作相當不錯5.特別[戰鬥]機制:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者辛苦,遊戲戰鬥過程可能要玩家親身體會才懂再來有一些些的小缺點和……難度點數無法增加以及出現-3.-6等負整數2.ESC沒辦法返回主頁面3.另外希望製作團隊能在卡牌中顯示各種效果的計算最後

版本:Early Access


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