indienova.com/game/annals-of-rome--1
你有一支强大的军队可供你使用,并且可以指导你的将军们他们试图入侵哪些国家。……更严重的是企图从其他文明手中夺取土地,这种行为是有序进行的,包括其他群体之间的冲突。……这些,就像游戏的每个元素一样,都是准确的历史建模,因此在时间跨度上是可变的
indienova.com/game/awaiting-salvation
故事你被指派拯救一个传染病的村庄。你是他们生存的唯一希望。六个人在等你。……- 解决难题并找到魔药! - 保护村民,揭开故事!……游戏功能 - 经典的第一人称视角 - 单人玩家 - 故事驱动 - 拼图冒险 - 独特的谜题
indienova.com/u/1326200039/blogread/13263
在我进入少儿编程教育行业的这近一年内,我惊讶的发现,行业内大大小小的公司教授孩子们学习编程的方式——都是做一个游戏……在国家强调普及编程教育,甚至个别省份将编程纳入中高考的今天,假设1000个小孩里有一个从小是做游戏长大的……我持乐观的态度,这样未来大家的游戏审美应该会大大提高吧?你们觉得呢?
indienova.com/game/turbo-pulse-race
在游戏中,当您漂移时,您通过赚取的积分提高您的等级,并相应地解锁汽车。……快速流畅的游戏方式可能会让您的错误不会让汽车落后于您。……有许多可供选择的车辆,根据您的级别解锁并可访问。您还可以根据需要选择地图
indienova.com/u/asukalin/blogread/34225
我为“那个故事”取材的过程中找得到的、用得上的跟“虚无主义”直接挂钩的东西,都集中拼到了一起。……如果有兴趣,各位也不妨来看看看画中人都是哪些和哪些呗。现在,我是真心累了。我也有点儿害怕了。……钻进这个主题以后我越来越真切感觉到了“深渊”的实感和重量——形而上学从来未曾如此恐怖,“善恶的彼岸”原来
indienova.com/u/leetgame/blogread/36092
黑猴拿金摇杆年度游戏奖项背后,有哪些波折?为什么只获得一项提名?玩家之前违和会质疑金摇杆提名?
indienova.com/u/gadqq/blogread/30718
于是每条内容都增加了索引的关键词,“类别、形式、标签”等筛选条件成为提高搜索效率的关键框架。……今天的《百科》有产品、技术、设计方面的干货知识,有便于开发的工具资源,有拓宽视野的推荐列表。……明天的《百科》有哪些更细致入微的资料?决定权就在每一位读者手中
indienova.com/game/huang-zhu-qian-kun
有四条线路的主角可以选择,这是以玩家自身展开的游戏,暂时没有什么剧情故事,游戏玩法是通过挖矿赚取金钱,……然后点击右边的按键来随机构成NPC,组建家庭。……(目前未有实现的)在未来会逐步调整ui和布局,提升玩法,加入角色换装系统,各类养成系统等,让游戏质量提高
版本:Early Access
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