lshyan:疫情之下,游戏行业如何转“疫”为安

indienova.com/u/lshyan/blogread/24984

从实际情况看,疫情期间游戏行业与其他行业相比,游戏行业受到的冲突较小,并且迎来了反弹式增长,但从榜单上来看,排名靠前的都是大家日常熟悉的游戏……一个的游戏通常有的游戏画面、的游戏玩法、的游戏操作、的游戏音乐等,尤其是游戏音乐,在近些年被逐渐重视……年与网易游戏长期合作的过程中,因为创新与原创得到了网易游戏的满分评价:“这次特惠需求外包质量评估,这次我直接给的满分,品质非常

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次写开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材的制作和之前的探索 第一次写开发日志..可能有些地方写得充满着美工的粗暴直白……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现效果。……此外,在这个版本中做到一些伪发光效果,具体为每个需要发光的元素都用帧动画来实现

Pretty Girls Pop Match

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■来冲击最高分排名榜吧!游戏内有竞技专用关卡,全球用户可以在此竞争最高分。……效果:强化魔导具‘火箭’的性能。她是射击名家,能够自如操纵带有魔力的子弹。……效果:强化魔导具‘圣剑’的性能。她是身居高位的骑士,也是操纵魔法的剑术达人

cfan_yjr:学习制作游戏--单屏平台游戏--关卡的设计和切换

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27252

这里设计了两个关卡,当玩家清空第一关的樱桃时,会出现一个五角星,吃到后,会切换到第二关。……下面是我自己设计的样子,第一关第二关如下,我们按F5,试玩一下。效果如下,别忘了,调整好房间的顺序.

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

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今年第一个视频演示 自制,独立游戏《荒镇 返家》测试视频演示不知什么原因画面有些压扁,反正能看就好 演示基本操作效果……,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走图,增加了待机等行走图细节

雷神之锤(Quake: Episode 6 - Dimension of the Machine)

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Quake®由屡获殊荣的id Software开发,这是一款极具开创性的原创黑暗幻想第一人称射击游戏,……启发了现今的许多复古风格第一人称射击游戏。……游玩《Quake》增强版,体验原汁原味的乐趣,同时享受更新内容和视觉增强效果

Hentai Jigsaw

indienova.com/steam/game/1008790

無盡拼圖:無盡的粉絲和拼圖愛者的完美遊戲。……無盡拼圖:這是一款適合無盡粉絲和拼圖愛者的遊戲。……這是我們遊戲的第一部分和最簡單的難題

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/groups/post/29656

Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……必须在第一行指定shader_type。……Justus: 马克 JamBob: nice sloaix: 这个方案,省钱了,人民群众的智慧果然是无穷的

LeeTGame:高级整活!认真做游戏的开发者有多帅?| Unity 3D | 优秀项目 | TOP 12 | 12月篇!

indienova.com/u/leetgame/blogread/30028

第一次做这个主题的内容,反馈我会持续做下去。 每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#2

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35609

大家,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序:完成背包界面、装备界面……改进已有界面的过渡与转场效果,提升界面切换流畅度。……引入GSAP专业动画库,丰富动画效果和交互体验。美术:完善关兔角色设计的拆分工作,优化角色视觉效果

版本:Early Access


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