Unity UI Toolkit 数据绑定 Data Binding | 数据驱动基础教程 Part 3

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还请多多指教

精灵之息:废纸篓

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基础啊……2021.11.24实现了刀机制刀感觉对动作的视觉要求很高,否则体验极差……将动画机作为接口供脚本调用……,目前bug极多说起来,最初的构想其实就是刀弹核,但那时候觉得刀的成功率太低,所以改成破绽弹核,现在感觉又回到了开头…………加入刀后,难度是有了,但挫败感极高,这一点倒是和最初的预想一样

魂魄之地(Souland)

indienova.com/steam/game/759920

在Souland(魂魄之地)这片大陆上, 有许许多多个国家, 你将会成为其中一个, 你能够战胜其他国家吗……Souland(魂魄之地)是一个像素风格的即时战略游戏.在Souland(魂魄之地)这片大陆上, 有许许多多个国家

大锤游戏工作室:独立开发之路01《克苏鲁:死亡逃脱》之深海迷域

indienova.com/u/darktree/blogread/29953

我是《克苏鲁 死亡逃脱》的游戏开发者张大锤, 每次的开发日志将会和大家分享制作游戏的过程 希望大家多多支持……不足之处也希望大家多多包涵 非常感谢所有支持国产独立游戏的玩家朋友们 是你们的支持助燃中国独立游戏的未来更加美好

Com2uS:魔灵召唤:迎10周年盛典,开启系列庆典活动

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此外,每月达到一定出席次数,最多可额外获得20张召唤券,机会多多,惊喜不断。……除了上述活动和更新,游戏中还有更多多样化的庆典活动正在进行中,为《魔灵召唤》的玩家带来更多精彩和惊喜

逗比大逃杀(Great escape)

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官方游戏体验群700056842 这是我第一次做rpg类型的游戏,对开发软件还不太熟悉,所以请大家多多谅解这游戏是一款恶搞游戏

一点红:第四天

indienova.com/u/somered/blogread/1086

程序员学美术真的不容易呀,大家多多包涵

Mini Golf Buddies

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挥动球杆,一路经过许许多多富有挑战性的关卡

無常工作室:【技术解禁】《九霄缳神记》暗黑仙侠画面氛围,2D场景概念如何3D化还原?

indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/19518

1096300/__GOD_SLAYER/(欢迎添加愿望单)官方玩家QQ群:827620919,欢迎大家多多加群与我们交流

锋点子工作室Sharpthoughts:开发日志20201228

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届时也请对我们的作品多多指教

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