小组帖子:新的阶段——某个未定名字的种树游戏

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分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……于是有了目前的新的核心内容:以原先的炼金体系和场景中的动物,人物,建筑出现机制作为基础,玩家需要去收集碎片……下面是找美术的信息:2d3d均可,主要制作植物,少数动物人物,动作也会比较简单

CHIIIB:【心得】何为设计

indienova.com/u/gyson/blogread/30620

在过去很长一段时间里,我总是提起笔,但不知道要写些啥或画些啥,制作游戏过程中总会存在一些根源性问题,例如……不仅是设计书,就连漫画书也会,只提出了技巧如何实现,但却从没人告诉我,我要制作出什么作品。……总结起来就是两个字——意图,先是解决了为什么要做,然后才是怎么怎么做达到怎样的效果

血脉传说(The Bloodline)

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一款高自由度的开放世界冒险RPG,你想怎么玩,就可以怎么玩。……在几大王国之间进行斡旋,探索危机四伏的荒野,制作和使用各种装备与魔法,规划自己的冒险策略,为即将到来的灾厄做好准备……制作工具和装备,捕捉稀有鱼类,烹饪稀奇古怪的菜肴,调制药水,甚至还能变身为猛兽…… 利用自己的预见神力

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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发起:无言 2020年5月,俩精神小伙不想业余时间就那么被浪费了,脑袋一FM20就正式启动了。……为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格的内容,将之前做好的所有动作和特效都迭代成新的风格

魔法岛园丁物语(Gardenia)

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记得为你的美丽花园几张照片! 随着你在魔法岛上的努力,你将会与越来越多的原住民相遇。……橡树爷爷将给你诸多帮助,让你有办法制作工具获取金币;侦探福克茜·狐尔摩斯将指引你对魔法岛上的诸多秘密展开调查

魔法岛园丁物语(Gardenia)

indienova.com/game/gardenia--1

记得为你的美丽花园几张照片! 随着你在魔法岛上的努力,你将会与越来越多的原住民相遇。……橡树爷爷将给你诸多帮助,让你有办法制作工具获取金币;侦探福克茜·狐尔摩斯将指引你对魔法岛上的诸多秘密展开调查

我想要相信(I Want to Believe)

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你的皮卡是你最好的伙伴——它能带你去任何地方,运输货物,甚至播放专为本游戏制作的完整乡村电台节目,并配有配音主持人……你的立得相机是你的第二好伙伴。拍下任何看起来可疑的东西。询问当地人是否见过奇怪的事情

版本:Early Access


总页数:50


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