小帮手鲍勃(Bob Help Them)

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《小帮手鲍勃》一款计时游戏,你的目标在倒数计时结束前帮助所有的 NPC、收集资源、烹饪食物、钓鱼及砍木头……农夫需要一些苹果?从树上摘下苹果送给他,让他拥有美好的一天吧。▪ 狗狗

噩梦编年史:街区的恐怖(The Nightmare Chronicles - Horror In Da Hood)

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你这个胆小鬼敢进这个街区?……你能在夜晚生存下来并发现真相?……氛围浓厚的环境 照片般逼真的画面与NPC的对话令人兴奋的故事情节令人毛骨悚然的音效设计

远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

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躲在暗处,不被发现地溜走,还是反其道而行之,用屠夫自己的陷阱对付他?……你能逃出去?所有这些问题都有答案,但你能找到它们?你想?……如果你真的想知道答案,就在探索中寻找线索。也许你会发现比你讨价还价的东西更多......

噩梦编年史:街区的恐怖(The Nightmare Chronicles: Horror In Da Hood)

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你有勇气面对真正的恐怖? 在这些街道上,困扰你的不仅仅是帮派分子。你这个胆小鬼敢进这个街区?"……你能在夜晚生存下来并发现真相?……◎ 氛围浓厚的环境 ◎ 照片般逼真的画面◎ 与 NPC 的对话◎ 令人兴奋的故事情节◎ 令人毛骨悚然的音效设计

《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试玩版

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慢慢地,我也开始反思,这真的是我想达到的效果?……我想让玩家体验完游戏后得到的一种惆怅乃至悲伤的情绪?……不过历经不断打磨后,游戏也因此更有整体感,显得更像一款作品而非试试的学生作业(不信可以看看之前的《光一中学

小组帖子:找一个同伴做个游戏

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~ 凿冰人: 现在这个想做一个自走棋的(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) Shenghao: 我也是godot……我觉得做独立游戏最大的困难就是孤独,发现有人同样用godot开发真的很欣慰,共勉。……Alear: godot+1,拥抱开源😋 yee012: 真的不考虑下unity

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 5

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以上这个月对我影响最大的事被@千 调教了一番,跟他交流之后让我意识到我现在走的路偏得不是一点两点。……在此感谢千dalao。……还有就是赛博朋克真的是那种一想象就全部在脑海里,然后创作的时候脑海就全部模糊了

Moondown丶咏叹:Life is Strange | 在游戏中探寻自我(轻微剧透)

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然而最最令我感到触动的第五章的这一幕Oh,so you what help?……如此使用能力以达到人们心中的完美形象的做法对的?这样的你还是你自己?……现实中如果真的获得这样的能力,你愿意使用

会员:爱拍-倾城

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一名我的世界大神级玩家。 微博:爱-倾城

失月之月(Moonless Moon)

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夜幕降临后,一个别样的世界——在声画互动读物“Moonless Moon”当中,少女将来往于形态各异的世界……剧情 夜蕗一位平平无奇的学生,但每当夜幕降临,她总是会不自觉地来到另一个世界。……与此同时她也在不断思索——自己非要生活在白天的世界不可?在学校里度过的时光真的是现实

版本:Early Access


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