乒乓球(Table Tennis)

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Ai 玩家有 3 个级别的技能,从易到难,但真正的挑战可能是与您的人类对手对抗,无论哪种方式获胜都不容易

Indie Design vol.3 从移动MOBA类游戏谈“公平”

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因为当你觉得,这游戏简单的时候,你的对手也是这样觉得的。……我们应该说哪种设计更好呢?或者说哪个游戏更好?在经过思考后,我发现《王者荣耀》的设计或许是有原因的。……这点上在节奏上就紧凑了不少,不过我暂时并不清楚其如何处理购买装备突然出现的诸如血量等效果

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

indienova.com/steam/game/1109130

如果分配错了也有后悔吃,购买重修之书就能重置技能点了。技能升阶。……可以用作休闲娱乐,运气的话可以赚很多钱,但是别赌红了眼,把内裤都输掉了。……特别擅长强大的黑暗法术,但是所有的黑暗法术都有不同程度的负面效果

逝去的回忆 3:四叶草之梦(逝去的回忆3:四叶草之梦)

indienova.com/game/shi-qu-de-hui-yi-3-si-xie-cao-zhi-meng

如果分配错了也有后悔吃,购买重修之书就能重置技能点了。◎ 技能升阶。……可以用作休闲娱乐,运气的话可以赚很多钱,但是别赌红了眼,把内裤都输掉了。……特别擅长强大的黑暗法术,但是所有的黑暗法术都有不同程度的负面效果

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

indienova.com/u/pseudor/blogread/26081

大家,已经6月了,北京天气越来越热。……更糟糕的是,新的办公室的空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次的日志依然比较短。……我们又重新制作了主人公的动画,为了更好的视觉效果,我们还对主人公的许多动作设计和姿势进行了大修

vincentely:《七夜:救赎》开发日志04

indienova.com/u/vincentely/blogread/26857

1.关卡设计优化 2.UI交互迭代 3.各方面迭代和堆量 Hello,各位小伙伴!……游戏登录界面的动态场景我们也正在进行细节化的调优,包含镜头、音效、画面效果等等。……下图为主界面效果预览图

KunpoGames:比特小队近况周报10.30

indienova.com/u/kunpogames/blogread/4374

上线前工作准备 比特小队近况周报: 哈喽大家,比特小队每周周报又来了。……果逻辑制作;游戏内的部分内容进行调整,BOSS冰晶兽的表现和逻辑调整;大风天气表现效果调整;手排关卡出现逻辑优化……;最终BOSS第一形态表现调整(丰富机体表现效果);最后仍然是对发现的BUG进行修复

小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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发起:迷雾制作 Hi,大家,我们是一家专注于精品独立游戏开发的工作室。……我们已经通过了美术、视觉效果的测试,也有一个完整的世界观设定和故事,策划文档清晰完善,现阶段我们正在制作一个可以试玩的游戏……以下是我们的一些实机效果图:工作室官网:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

Diedknight:《钓鱼牌》版本Ver0.06 更新日志

indienova.com/u/sgnieb/blogread/37113

2024年8月6日游戏版本:Ver0.05→Ver0.06📋 更新摘要及思路说明本次更新包含了大量的平衡调整……我们调整了34条鱼牌、7个词条和7件遗物,旨在提升游戏的平衡和策略深度。……遗物效果规范 :统一了部分遗物的触发时机,提升了游戏体验的一致

Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry……了,话说这个东西是真的难写.左边的效果是本来想要实现的草稿,但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题……,要实现想要的视觉效果有点欠佳..看起来效果很一般,视觉效果很一般,最后还是选择了材质系统 效果拔群左边动图压缩很厉害右边应该能看出来有明显的阴影了

版本:Early Access


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