Detroit: Become Human - 灵魂是软体上的必然错误,还是机器学习的终极结果?

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劳工被称作失落一代,为了填补麻醉这些失业劳工们苦痛特效则是被称做红冰毒品,带来了另一波难以解决毒品危机……给予自由必形成价值游戏中仿生人会因为其他事件而迫使自己打破遵守命令那道无形墙而形成异常,游戏设计也相当有趣……在游戏世界观中仿生人并无明显有侦测人类情绪的的功能,也并没有体会到自身情感体认

重思虚拟现实与艺术

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iPhone 解锁姿势,全面以微信为主联络方式,被丢弃电话卡,被遗忘诺基亚等等,一切开天辟地式设计激情……就黑格尔所说那样“就它最高职能来说,艺术对于我们现代人已是过去事了。……与其将虚拟现实(Virtual Reality)看作新鲜事物,不如看作斯蒂格勒所说”(pharmakon

CocosEngine:创意小游戏《荒野日记》Cocos专访:游戏如何讲故事?

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本应是百废俱兴时代,却因人们为了活命争夺特效而变得更加不堪。……教会所代表宗教遭遇了炼金术所代表科学挑战,在这个特殊时期产生了最激烈碰撞!……“末世求生”,玩家需要面对诸多恶劣条件,极端天气、萧瑟荒野、可怕疾病、随处出没野兽,想要寻找瘟疫背后最终答案

Esther的游戏手札:#105~110

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里面可做文章实在太多了,网易荒野行动还可以说,他们主要目的是宣传维和部队跟世界和平呢。……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型逃避有关,或者说是情绪止疼。……来呀,上山参禅呀 #110身体上长期痛苦会使人精神变得敏感,敏感精神又使人更察觉到身体上痛苦

电脑 RPG 游戏史 #115:魔法师学院、地下城冒险

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本作游戏玩法结合了 RPG 游戏特点以及互动冒险书特点。……《魔法师学院》真正乐趣在于角色扮演乐趣以及与世界互动探索感,不断研究如何掌握游戏系统机制,从而自如地实现玩家自身任何目标……在游戏中你既能打造出标准武器和护甲,也能搞出一些具有异国情调物品,像是魔、陷阱和法杖,甚至是发条动力外骨骼

滑块公司(Code R.U.B.I.K.)

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我唯一能看清,就是每个泡沫本身都是正方形,它内部结构也都四四方方。……妈。我头好痛。舰长:医生?医生:我还有一点止痛片。还有降压。机械师:狗才吃止痛。……至少能减缓内出血速度。我们都吃了,你也不妨吃一点。机械师:飞船正在缓慢地漂移。我内脏能感觉到

杉果娘:在动漫中寻找真实感,才不是有问题呢!

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但一部好动漫作品,却一定是可以调动人们情绪,令其在虚拟世界找寻到现实存在意义。……,并将同样力量传递给了此时正陷入身体饱受止疼摧残乔。……好在与酋长相遇,令乔发觉早已被自己深藏心意,为了重新点亮家“灯火”,乔毅然决然回到了已被洪水毁掉番外地

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

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当然玩游戏是非常个人行为,再加之价值与判断标准不同,我们难以准确断言究竟什么样作品是所谓“好游戏……一款游戏最重要东西应该是“好玩”,在保证“好玩”基础上,才能去拓展更多内容,无论你想拓展内容是画质……如果说这就是问题所在的话,下一步便是寻找解决方法。然而并没有什么“特效

电脑 RPG 游戏史 #62:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说

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许多 RPG 元素也被添加进来,如等级和经验值、各种武器和盔甲,甚至是类似《暗黑破坏神》工具栏。……糟心是,游戏战斗速度很慢,非常非常慢。进一步放大了战斗和解密缺点是地下城。……虽然角色美术模仿日式风格模仿得很失败,但预渲染背景还是不错,游戏对话也有完整配音

请给“过去”一次机会|Supply Week.10

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之前添加基地要素就收到了不错评价,而这次“阿特拉斯崛起”版本增加了新剧情线、任务和种族,而且最关键是……最有名例子就是标题里Inside。……然而本文作者荚s通过历史回顾告诉你,其实这种类型从很早开始就已经存在了,只不过你不知道而已

版本:Early Access


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